一、小小航海士海员怎么选择海员分类和最佳海员选择技巧?海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,以及杂务。 1、船长 肉搏船:被动必要带接舷战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择奇迹之光or掠夺本性 炮击船:被动必要带炮击战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择炮术指挥 2、水手长 所有船:被动必要带剑圣的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----炮手 所有船:被动必要带恐怖分子的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----引擎室 所有船:优先选择带机械专家属性的,无属性时选航海术值高的----训练室 先民的地图船有带训练室的,优先选择带斯巴达教官属性的,可以加快海员经验获取。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、 二、小小航海士如何快速提升船员等级?1. 每日任务 完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。 2. 完成主线和支线任务 前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。 3. 副本经验 副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法 4. 每日限定副本 限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成 三、小小航海士怎么增加水手?小小航海士水手可以通过酒馆进行招募,同时最低就行,招多了续航就低了,... 四、小小航海士肉搏船有哪些?肉搏里最好的船,无疑是胜利号,因为有着最高的护甲和水手室,简单的说就是耐艹又能输出。 次一级的,是复仇女王。复仇女王的拥有三个水手室,加上一个炮击,在贴身战里也是很给力的。 所以要我推荐的话,在近战反面我会选择2复仇1胜利。主要原因有两点,第一剑圣没那么多。第二点接下来会和炮击一起讲。 五、《小小航海士》哪个舰队厉害,战舰搭配推荐,详解?小小航海士舰队怎么选择;小小航海士战舰搭配分析; 初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。 注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。 目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点: 1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。 2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。 黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。 胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上 胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。 3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。 什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。 回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。 作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。 那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下! 混搭,后面跑。前面几艘胜利呢? 后面炮队不强,前面胜利最多两艘; 后面炮队强,面一艘胜利; 以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。 注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。 六、小小航海士支线任务攻略,船员怎么招募?游戏限制为36个船员,船长 5炮5肉,水手 9,炮手 9,引擎 6,厨师 2(付费2个都是船长,技能也是其他船员都有的) 支线任务选择取消就代表放弃支线,如果涉及到了船员,你将永远无法获得! (支线获得的船员解雇之后无法招募!) 其他酒馆招募的船员解雇之后可以重新到酒馆招募 七、小小航海士外传沉船湾怎么招船长?船长解锁攻略 宝蓝海主海 1.内瓦斯迦 伽马·克鲁德 声望10W 2.韦斯科 大卫琼斯 付费解锁 南部 3.奥地来特 杰克船长 付费解锁 北部 4.尤拉图卡 妲琪亚娜 支线解锁 风暴之海南部 5.金斯瓦 弗朗西斯 声望10W 迷雾之海主海 6.和国之都 纳斯·孟纳里 赤海西南部 7.拉克斯奇 贝洛斯福 8.斯格奇拉 古伦尼亚 八、《小小航海士》哪个舰队厉害战舰搭配推荐详解?只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。 各SS战舰优点和缺点: 1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。3、黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。4、胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上 5、胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMRPG的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、九、小小航海士详细攻略?小小航海士游戏中玩家作为一只舰队的船长,不管是购买船只、招募水手还是做任务都比较耗费金币,首先,宝蓝海开局,昨晚前期主线,风暴之海先别去。 接委托,把宝蓝海的图都开了,然后去南部打73海盗,主海德克士,还有西南部的麦亚,卖的都是宝石类金属,可以买好价钱。 攒钱攒50w,去绯红之海的自由之都,买A级货船,卖2辆,升到4级就行,水手室可以先不升级,保证就算有一半船员也能跑上30天多,货仓有三个的那种船,4级货仓120,2辆货船也就是720,加上出门B级,也就是820(钱就黑珍珠,黑珍珠确实好用,没钱就c级近战职船,绯红之海两艘货船尽快做,可以分开做,做好船,学库存技能,把库存堆到900,就开始卖烟草。 十、小小航海士船只怎么搭配,船只搭配推荐?个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,2艘复仇女王,2艘胜利号 估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。 第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用) 第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢? 圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都离港口很久,顶级的航速,7天够了。平时就是一半水手跑图,14天也是够了,在不行得话,水手招募到够用就行,跑22天,遇到战斗就用奇迹之光。 |
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