1. 元气いっぱい
元气囝仔的主题曲是《らしさ》
歌曲:《らしさ》
演唱:SUPER BEAVER
作词、作曲:柳沢亮太
编曲:SUPER BEAVER
歌词:
自分らしさってなんだ
什么叫像自己呢
人とは违うで差をつけろ
区分与他人的不同
コンビニの雑志コーナー
便利店的杂志专柜
表纸に太字で书いてあった
粗体字迹写在封面
自分らしさってなんだ
什么叫像自己呢
子供の顷は気にもせず
孩童时期毫不在意
気に入らなければ怒って
不喜欢就闹脾气
好きなものを好きだと言って
喜欢就直言喜欢
仆らは変わってく
我们却渐渐改变
守りたいものが変わっていく
欲守护之物 也随之改变
理解されない宝物から
从不被理解的宝物
理解されるための建前へ
渐渐地 为得到他人理解而戴上假面
大人になるほど
随着年龄的增长
後悔する生き物になる
后悔却与日俱增
でもね それでもね
可是啊 即便如此
见えるものがあるんだよ
还是能有新的发现
だから仆は仆らしく
故而我做我自己
そして君は君らしくって
你做你自己就好
初めから 探すような
我想 从一开始
ものではないんだと思うんだ
就不需要去寻找
仆は君じゃないし
我不是你
君も仆じゃないから
你也不是我
すれ违う 手をつなぐ
擦肩而过 手牵起手
そこには爱だって生まれる
爱就在此刻孕育而生
そういうもんさ
就这么简单
自分らしさってなんだろう
什么才叫像自己
変えられない
心里还有
大切があるから
无法改变的重要之物
変わりゆく生活が正しい
生活理应日新月异
个性を出さなきゃいけない
时下流行所谓的自我风格
そういう流行りの无个性で
却让我们渐渐失去了个性
悟ったように一歩引いた
幡然醒悟般往后退了一步
匿名希望の傍観者
渴望匿名的旁观者
ちょっと待ってよ 星空は
给我等等 你头上的星空
変わらず あの日と 同じだよ
依旧是当初的那片天吧
理解されず この宝物は
得不到他人理解 这份宝物
今でも宝物のはずでしょ
如今依旧珍惜着吧
変化が怖くて
害怕变化
変わらぬ日々も嫌いで
却讨厌一成不变的时光
変わりたくて 変われなくて
想要改变 却力不从心
子供の顷思ったりもして
偶尔会怀念孩童时期
见失いそうで
仿佛快要迷失自己
自分である意味とか
而自我的意义在哪里
コンビニで目にした太字を
其实心里格外在意
気にしてたんだろう
在便利店瞥见的粗体字迹
でもね それでもね
可是啊 即便如此啊
见えるものに気づいたよ
我还是找到了新的事物
だから 仆は仆らしく
故而 我做我自己
そして君は君らしくって
你做你自己就好
初めから 探すような
从一开始
ものではないんだと思うんだ
就不需要去寻找
仆は君じゃないし
我不是你
君も仆じゃないから
你也不是我
すれ违う 手をつなぐ
擦肩而过 手牵起手
そこには爱だって生まれる
爱就在此刻孕育而生
そういうもんさ
就这么简单
自分らしさってなんだろう
什么才叫像自己
変えられない
心里还有
大切があるから
无法改变的重要之物
変わりゆく生活は正しい
生活理应日新月异
変わらない
心里还有
大切があるから
无法改变的重要之物
2. 元气x仔
yuán qì nān zǎi
“气”,初见于商朝甲骨文时代,最早的字形是三条横线,表示空中的气流。后来为了与“三”字区别,上下两横逐变为折曲。古文中也借为“乞”、“迄”、“讫”。繁体字“氟”其实是“僦”的本字,后来陆续在商朝金文、楚系简帛、秦系简牍、秦朝小篆中发现,“气”字简体版的楷书从《说文》演变而来。
3. 元气一始
元气无号,化生有名;元气同包,化生异类。同包无象,乃一气而称元;异居有形,立万名而认表。
故无名天地之始,有名万物之母,常无欲以观其妙,常有欲以观其徼。徼为表,妙为里。里乃基也,表乃始也。始可名父,妙可名母,此则道也,名可名也,两者同出而异名。
同谓之道,异谓之玄,玄之又玄,众妙之门。又曰:有物混成,先天地生,寂兮寥兮。
独立不改,周行不殆,可以为天下母,吾不知其名,字之曰道。乃自然所生。
既有大道,道生阴阳,阴阳生天地,天地生父母,父母生我身。
4. 元气梼杌
1. 是一款非常受欢迎的动画和游戏系列。2. 这是因为该系列拥有丰富的故事情节和各种各样的神兽角色,同时还有精美的画面和音乐,吸引了很多年轻人和动漫迷的喜爱。3. 除了动画和游戏,还有各种周边产品,如卡牌、玩具等,可以让粉丝们更好地体验和沉浸在这个世界中。
5. 元气だよ
简单来说就是使用的对象不同,比如使用对象的性格和性别的差异等等。三个都是口语,而且语调也相似,似乎不存在语言环境的问题。不过第一个男女用的频率差不多,第二个男孩子要多一些,第三个主要是那种元气满满的人会用的多一些(软妹、正太也会)。
6. 元气だな
傲娇指的是“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物,主要是常用来形容恋爱型态的词汇。虽说有以上较为标准的定义,但依照个人感受不同,对其所下定义的依然差异甚大,也可说是个相当抽象的概念。发源于日本的美少女游戏业界,在经历了较长时间的发展后,如今已是能在包含动画、漫画和游戏的御宅族次文化中广泛形成萌的对象的类型之一了,并随着御宅一族次文化的蔓延,开始逐步在大众媒体上被使用到,被用来作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等词语。傲娇是指一个人的性格。外冷内热的意思,也就是常说的刀子嘴豆腐心,类似于老妈的性格一类的东西 。1、基本定义:傲娇(ツンデレ),亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮,今也作“蹭得累”,(前面一系列译法皆是意译,而“蹭得累”直接音译),萌属性的一种,是指人所具有的在不同环境条件下,会从‘ツンツン(蛮横、任性)变成‘デレデレ(害羞、贴)的特质。日语本字合成自日文拟声表感叠词“ツンツン”和“デレデレ”:“ツン”可被理解为尖尖的、高傲的、冷酷的、难以亲近的,“デレ”则可理解为娇嗲的、为情所扰的。两者组合在一起,简单来说可以视为“爱情上的外冷内热”。一般是指ツン到デレ的转变,但也有ツン与デレ并存的类型。日语的这个词语在ACG界约于2000年左右出现,不算很久,但是它对一般男女关系发展的影响潜力甚深(特别是在恋爱游戏中),所以冒起得十分快。2、其他说明傲娇使用范围原本傲娇只用于形容女性角色,但近来也开始有人用在男性角色身上。态度不一定仅使用于恋人之间,近来有不少朋友角色之的相处亦有ツンデレ现象。平时态度高傲、言语暴力,但不时表现出内心温柔害羞的一面。实际上对某人很关心很热情,温柔且喜好朋友,但因为害羞或要面子等装作高傲、冷漠的态度,也是傲娇的表现。大概是“对于对方这种高反差的态度,可以确实的感受到在对方心中是‘特别的’”的关系。傲娇与双马尾在观看日本动漫的过程中,很多人可能会注意到这样一种现象——“傲娇—双马尾”同体出现现象即但凡是傲娇的女性角色通常都带有双马尾这个一特征。那么,这种“傲娇—双马尾”同体出现现象究竟是有所关联,还是一种巧合?关于这一点,现在主要有两种观点。其一:“傲娇—双马尾”同体出现现象是有所关联。这种观点认为:既然傲娇与双马尾在如此多的动漫作品中频频交互于同一个女性角色身上,那么傲娇与双马尾之间应该或说是必然是有联系的。但如何来证明它呢?这可以从词语本身出发,借由考证词语之间的联系来推知词语指代的现象之间的联系。而由于傲娇和双马尾这两个词语在日语中都是用假名表达的,而假名在很大程度上只具有音的特征,形、义的特征基本不具备。所以,在证明这两个词语的关系的时候,我们应该从它们的读音出发。傲娇,日文写作ツンデレ,罗马音读作tsundere。双马尾(对应和制英语twin tall),日文写作ツインテール,罗马音读作tsuinte-ru。在读这两个词语的时候,由于一些众所周知的原因,导致这两个读音混同。因而,在语言交流之时,傲娇与双马尾不再有分隔之感,傲娇也就天然地具有了双马尾的意味,双马尾也就天然地具有了傲娇的意味。因而,“傲娇—双马尾”同体出现现象是建立于傲娇与双马尾的特殊联系之上的。其二:“傲娇—双马尾”同体出现现象是一种巧合。这种观点认为:在较早期的女性傲娇角色中,带有双马尾这一特征的不太常见。意即在傲娇女性角色出现之初,双马尾这一特征并没有与之同时出现,有傲娇特征的女性角色不一定有双马尾,有双马尾特征的女性角色不一定傲娇。之所以“傲娇—双马尾”同体出现现象出现,是因为在后来,由于一些人气火爆的傲娇女性角色都是带有双马尾的,她们使人们印象深刻,人们会不自觉地认为但凡双马尾都是傲娇的,当然这只是在潜意识中。而在后来,有不少动漫制作公司为求获得更多商业利益,在设计傲娇女性角色的时候都向那些人气火爆的傲娇女性角色贴近,将双马尾这种特征借用过来,因为这样人们在观看动漫的时候很容易将以前所喜爱的动漫角色代入进来,爱屋及乌,产生兴趣。而这些大量出现的双马尾傲娇女性角色又加深了人们在潜意识中认为的但凡双马尾都是傲娇的认识,但在这时人们或许还是有所怀疑的——“这种认识是否是完全正确的?”之后,人们会自觉地留心观察那些傲娇女性角色,看她们是不是都是双马尾,很快人们会发现真的好像是这样的,傲娇的都是双马尾,有双马尾的大多都是傲娇,这也很好理解,在后来的动漫之中,先前模仿那些双马尾傲娇女性角色的角色极多,而那些较早期没有双马尾的傲娇女性角色由于时间久远,无人再看,因而出现到处的傲娇都是双马尾,双马尾大多傲娇的现象。在得到了那些双马尾傲娇女性角色的印证以后,人们的“但凡双马尾都是傲娇的”认识便根深蒂固起来,难以破除。因而,“傲娇—双马尾”同体出现现象是在经历了诸多过程,杂合了偶然与必然而形成的一种巧合。4、发展历程“傲娇”这个共通印象的形成,经历了下述发展历程:1997年推出的美少女游戏To Heart中的角色“保科智子”,从原本紧闭心房的带刺态度,慢慢地与主角融洽起来。另外在1998年的《ONE ~闪耀的季节~》中登场的七濑留美,从蛮横态度到娇羞少女的转变而大受欢迎(七濑留美和后继作《Kanon》的泽渡真琴并称为“双马尾系”,对后来的大空寺あゆ与佐久间晴姬的人物设计也造成不小的影响)。2000年《Canvas ~セピア色のモチーフ~》的樱冢恋,以“不坦率”的性格博得人气。2001年《愿此刻永恒》、《秋樱之空》相继发表,大空寺あゆ为大小姐,佐久间晴姬为损友,为“傲娇般的(ツンデレ的な)”角色下了定义。由于有的傲娇MM都留着曼妙的双马尾(例如:《旋风管家》的三千院凪、《幸运星》的柊镜、《校园迷糊大王》的泽近爱理、《EVA》的明日香、《FATE》的远坂凛,《守护甜心》的月咏歌呗等),于是《幸运星》的泉此方发出了这一感叹:“双马尾都是傲娇的象征。”不过她只说中了一半,其他的傲娇MM的发型并不是双马尾,就像《灼眼的夏娜》的夏娜、《零之使魔》的露易丝、《龙与虎》的逢坂大河、《clannad》的藤林杏、《某科学的超电磁炮》御坂美琴等,千奇百怪不一而足。《妖精的尾巴》中蓝色天马的莲是个具有代表性的男性傲娇2002年8月29日、在投稿到‘あやしいわーるど@暂定’上的文章里,首次出现对《愿此刻永恒》的大空寺あゆ使用“が良い”这样的形容表现,并且在同掲示板上将本语缩短后对《秋樱之空》的佐久间晴姬使用“ツンデレ”的造语。2005年左右在2ch等地蔓延开来,并简略为‘ツンデレ’四文字。同样的2005年,美水镜的四格漫画《幸运星》里的女主角柊镜也是傲娇人物,被评为2008年的萌王。说话直接,喜欢吐槽,说道个人短处时,脸红狡辩居多。2003年的Peach-Pit漫画《蔷薇少女》七人偶中的第三人偶,翠星石因异色瞳,蕾丝和牛皮靴以及傲娇被评为2006年的萌王。2009年的西尾维新的小说《化物语》,女主角,战场原黑仪。是个典型的傲娇,毒舌。但后来的伪物语似乎改成了只娇不傲。常见误区一:傲娇与强气傲娇外表强气,强气原非傲娇。傲娇即平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边的人物,而强气即气势强悍,使人产生被居高临下的感觉,喜好使唤,常伴有毒舌、暴力、腹黑等属性的人物。就二者的定义可以看出,傲娇是具有两面性,强气是偏向一面的。因而,在通常情况下极具强势,而在一定的条件下,并未害臊娇软的人物不应被划为傲娇。同理可知,在通常情况下就不具有强势,而在一定的条件下,也未有相应表现的人物也不应被划为傲娇。如园崎魅音就不是傲娇,她更接近于元气型青梅竹马。同样,在小说、动漫原著中只有傲而没有娇的方面的人也不能称为傲娇,读者自己想象的人物娇或傲的画面并不能决定这个人物是否傲娇。比如云雀恭弥,个性更偏向于冷酷而强气,原作中并未显现其娇的一面,有很多人物都是强气中带点温柔,但并没有害羞或是口是心非,这不能算傲娇。非傲娇人物,但在同人中归于傲娇那么就只能算同人中的傲娇。很多属性的人物都具有强气的特征,但不一定傲娇。二:傲娇与女王傲娇与女王属性具有很多相同点,如态度高傲,说话带刺,言行暴力,但有时会很温柔等。傲娇与女王的本质区别,在于人物本身的气质与性格。傲娇系内心多半是温柔、害羞的,并不是那么高傲,这类人物的“傲”,是因为害羞或要面子所以要掩饰内心某种真实想法,所以故意装出高傲冷漠的样子。是一种特别而可爱的掩饰。 而女王属性的人物,是真正由外表到内心都是高傲的,虽然有时也会表现出温柔的一面,但给人的根本气质是强气、有气势、高傲的、高贵的。部分女王属性的人物带有“只傲不娇”的特征。女王属性不等于傲娇属性。怎么区分女王和傲娇呢?单从语气上来说,女王是带有命令的感觉,给人的感觉应该是贵气,高人一等,但是女王有这个资本,所以一般不愿低头说些比较肉麻的话。傲娇则是能听得出口是心非的味道,有时会比较慌张,让人感觉到内心“娇”的一面。从说一句“我爱你”就可以分别,女王受可以一辈子不说让你猜,或者用行动来表达,傲娇则是说“我很讨厌你”、“你这个变态离我远点”时,就等于说“我爱你”了。真红、C.C、艾莉丝、凉宫春日、仲村由理等人物就属于女王系,并不是傲娇。但经常被误认为傲娇,希望各位朋友注意这个常见误区。三:傲娇与别扭傲娇与别扭具有极为相似的特点,但也有一定区别。这个区别近年大量用于腐女界或gay界。这两者最大区别在于:傲娇一般是言行较高傲而暴力的,通常人物具有较外向,有娇蛮可爱的特点。他们“傲”起来的时候多数会说话带刺,会用言语或行动攻击对方。“傲”和“娇”是平均或共存的。所以很多傲娇属性的人物到后期才出现倒贴现象。而别扭相对而言较内向,偏向于表现口是心非的一面。或是“娇”的方面远远大于“傲”的方面,从一开始就明显对对方有好感,出现倒贴现象。而且一般不会用很暴力的行为掩饰内心想法,而是单纯的害羞和口是心非。他们的“傲”多数是真的生气了,而不是掩饰。至于这两者的区分,可以举这样一个例子:同样是因为某件事被对方惹生气了,傲娇的人物也许会狠狠地踢对方一脚,然后骂一句:你这个笨蛋,给我滚!而别扭系的人物只会满脸通红地小声说一句:笨蛋,然后转过身跑掉。被对方突然告白或称赞时,傲娇人物因为不好意思,会慌张地掩饰自己的害羞,而别扭系人物则会很软地害羞地接受。如K-ON里的秋山澪、食梦者玛利里的玛利梦魔、只有神知道的世界里的九条月夜、吸血鬼骑士里的锥生零就是别扭系人物。
7. 元气hp
所有成就的名字以及获得方式:
1 地牢新星:和教官一起完成进阶教程
2 小小冒险家:击杀100只怪物
3 小有名气的冒险家:击杀1000只怪物
4 传说中的冒险家:击杀10000只怪物
5 勇士:通关5次副本
6 狠角色:通关20次副本
7 屏幕杀手:通关100次副本
8 通关啦:通关一次普通副本
9 碉堡了:通关一次吊炸天副本
10 小小赏金猎人:完成1次悬赏任务
11 老练的赏金猎人:完成10次悬赏任务
12 传说的赏金猎人:完成100次悬赏任务
13 刺猬饲养员:一只怪物身上插满20只箭
14 刺猬大亨:一只怪物身上插满60只箭
15 掘金达人:一次副本中获得800蓝币(建议吊炸 天,结算需要至少有800蓝币)
16 拳击手:使用一拳击杀20只首领
17 跑酷达人Ⅰ:20分钟内通关普通副本
18 跑酷达人Ⅱ:23分钟内通关吊炸天副本
19 悠悠球:使用游侠技能翻滚233次(可以进入副本找个角落慢慢翻)
20 炸弹人:使用炸药箱击杀40只怪物
21 消防员:不带火遁击杀双龙boss(可以使用机器人,满级自带火遁,这是个bug)
22 神器的帽子:获取绿色的帽子(用蓝图制造一个进入副本丢下捡起就完成了)
23 我爱追番:使用任意角色面朝大厅电视5分钟
24 暴走野猪训练师:击杀500只暴走野猪
25 水晶虫训练师:击杀500只水晶虫
26 蜘蛛训练师:击杀500只蜘蛛
27 瓦克恩训练师:击杀500只瓦克恩
28 耐力测试:用圣骑士技能在副本中抵挡1000次伤害(找个怪物多的关卡站那刷)
29 速度试炼:使用狂战士在副本中1分30秒以内击杀每关boss并通关(试炼之地不算)
30 敏捷试炼:使用机器人全程不掉HP下通关
31 无影斩:全程不使用任何武器通关普通副本
32 次元斩:全程不使用任何武器通关吊炸天副本(30-32使用机器人2技能很好通关)
33 坚韧的灵魂:通关普通试炼之地
34 强壮的灵魂:通关吊炸天试炼之地
35 英勇的灵魂:10分钟内通关普通试炼之地
36 史诗般的强大灵魂:15分钟内通关吊炸天试炼之地(33-36可以使用死灵法师一技能很好过)
37 环保卫士:往大厅的垃圾箱丢20把武器
38 传家宝:使用牧师一技能在大厅展板给程序员加血(大厅看到凉屋闪烁的标志进去就是)
39 鹰类爱好者:获得所有“鹰”类武器
40 苦:用圣骑士携带挑战因子不死亡通关试炼之地
41 卫兵:在守护神殿抵挡16波攻击
42 神殿守卫者:在守护神殿抵挡31波攻击
43 叹息之墙:在守护神殿抵挡46波攻击
44 贪吃蛇:溶洞冰虫boss吃到最大(冰虫会吃自己的冰块回血慢慢等吧,4到5分钟差不多)
45 戴上耳机:解锁所有磁带并解锁机器人
46 呼朋唤友:联机通关吊炸天
47 冥界警探:所有死灵小怪到达银框
48 花样滑冰:溶洞关卡不被掉落的冰刺砸中
49 笃信:累计将10把红武投入奉献池
50 夺宝奇兵:完成迷题5次
51 大力出奇迹:使用一拳或大宝贝把大门轰开
52 凌波微步:通过墓穴关卡从未掉进深坑(50-52沙漠地图击败boss后有几率出现一条道路,进去就可以开始完成任务)
53 通关三个隐藏关卡(1:草原地图奉献池投满解锁沼泽地图 2:雪地地图击杀boss后有几率出现矿工解锁溶洞地图 3:沙漠地图击杀boss后有几率出现一条道路解锁墓穴地图)
54 团队支柱:联机模式下单局救起队友5次并通关
55 同甘共苦:联机模式下全员倒地总10次以上并通
56 躺赢骑士:联机模式下倒地后通过队友通过当前关卡并在下一关复活
57 古圣先贤:任意角色使用回想琥的天赋珀变身
58 天赋异禀:获得超过20个不同的天赋
59 人生就是不断挑战:携带30个不同的挑战因子通关副本
60 惊喜:抓娃娃机抓到头奖(头奖是大宝贝,记得出来就跑)
61 好果子:海盗关卡boss累计被自己的炸弹炸到10次
62 值得纪念:用鱼竿钓到乌贼
63 唯手熟尔:钓到10条鱼
64 钓鱼狂热者:钓到50条鱼
65 海之子:钓到100条鱼
66 爱护环境:钓到200次垃圾(可以使用钓竿在鱼缸里面慢慢钓)
67 红爵士的认可:不携带任何武器和天赋和挑战因子通关试炼之地
68 紫爵士的认可:不携带任何武器和天赋和挑战因子通关吊炸天试炼之地(可用死灵法师一技能,刺客二技能,或者精灵卡bug很好通关)
69 最终兵器:在守护神殿中强化一把15+红武(可以使用骑士二技能卡三持制造火剑和冰剑进入神殿等动画过后合成一把12的雷剑在升级)
70 掘金者:在守护神殿中开采所有金矿
71 固若金汤:每一种防御塔都进阶过最高品质,升过最高等级
8. 元气 44
元气值是用来施展“组合技能”的,合击技能需要本体46元神44且已经习得合击技能书;当元气值达到50%时,此技能方可施展。