返回首页

大班结构游戏海洋馆(结构游戏海洋馆教案)

来源:www.shuishangwuliu.com   时间:2023-07-11 14:22   点击:107  编辑:jing 手机版

1. 结构游戏海洋馆教案

      距离海洋较近的城市有:广东湛江,辽宁大连,山东青岛,海南三亚和海口等。

      湛江,是广东省辖的地级市。位于中国大陆最南端雷州半岛上,地处粤桂琼三省区交汇处,东濒南海,南隔琼州海峡与海南省相望,西临北部湾,背靠大西南。

      大连,是辽宁省副省级市、计划单列市。位于辽宁省辽东半岛南端,地处黄渤海之滨,背依中国东北腹地,与山东半岛隔海相望,是中国东部沿海重要的经济、贸易、港口、工业、旅游城市,也是新一线城市。

      青岛,坐落于山东半岛东南部沿海,是黄海之滨的明珠,万国建筑的经典。

2. 建构游戏海洋馆

你好,在一些特定的地方,例如公共海滩和海洋公园,可能会设置防鲨笼来保护游泳者免受鲨鱼的攻击。防鲨笼通常是由金属网制成的大型结构,将游泳区域与鲨鱼隔离开来。这些防鲨笼可以起到一定的保护作用,但并不能完全排除鲨鱼的存在。此外,防鲨笼并不是在所有海域都普遍存在,因为鲨鱼并不是所有地方都有或者都对人类构成威胁。

3. 幼儿园海洋馆教案

风景如画的鼓浪屿有一个海底世界,是一个好玩有趣的旅游景点。今天我也来到了这里,见识了鱼儿们的生活和游戏。

海底世界里面有小丑鱼、热带鱼、企鹅、海狮,样样都有。热带鱼有橙色的,也有黑色的。这种鱼小,可爱但并不好看。好看的是小丑鱼,全身一个颜色,十分招人喜欢。海豚是灰蓝色的,海狮是深灰色的。水母则跳起优美的舞蹈,满身的皮肤十分光滑,躲到一棵珊瑚后面,头大大的,身体瘦瘦小小的,像一个蘑菇,躲在后面一动不动了。

看完这些,海豚贝贝的表演开始了!贝贝先跟大家打招呼——大声地叫唤一下,就开始了她的表演。她一会儿在那里游泳,一会儿钻圈,一会儿又去顶球,乐此不彼。互动环节开始了。饲养员请了两位观众上去,和海豚亲密接触。贝贝十分开心“叭”地亲了一下他们。大家看到贝贝这么活泼可爱,忙掏出手机、相机,为贝贝照相。贝贝看到大家都在拍她,在水面上跳啊,教案,别提多高兴了!

海底世界真是好看又好玩,真令人流连忘返

4. 结构游戏指导教案

1、最最重要的,确定自己的目标(艺术目标或商业目标)和实现目标的方式。

方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。

营业执照,人员,场地……一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,不指望游戏盈利,那么你根本没必要组织10人的工作室,对吗?繁殖,如果你是从业多年的行业精英,对市场有着独到的见解,管理能力和人脉都足够,你想要的是中流击水浪遏飞舟,那3~5个人的小团队根本不能满足你的目标。

所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。

2、对目标进行细化

有了目标之后,你要对目标进行细化,使之明确清晰,否则这个目标就不能执行。

举例而言,“我要做游戏”这是一个方向,但不是一个明确清晰可行的目标,你要做什么类型的游戏?是盈利的还是非盈利的?发布于哪些平台?主要目标用户是哪些人?我如何吸引用户、宣传我的产品?我准备为这款游戏投入多少资源?(这里说的资源,除了钱,还有你的时间,人脉等等)…… 只有当你准备好这些问题的答案,你才能有针对性的去设计你的工作室。

当然,您身家过亿,网络巨V,一呼百应,资源无限……那您可以随便,当我没说。

3、设计项目(俗称立项)

有了明确可行的目标之后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是耍流氓,没有作品的独立游戏开发团队仅仅是策划、程序员、美术等人员的组合。

立项要点有二,一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行度高。这两项都可以计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。

限于篇幅,有关游戏项目的立项就不在此展开论述了,题主有兴趣可以走访一些企业,和业内老兵聊聊。

4、根据项目,设计你的工作室构架

首先从人员构架开始。我这个项目需要多少种岗位,每种岗位要求的最低水平是怎样的——如果你资源足够多,则把“最低水平”改为“最高水平”

请注意,你的人员设计跟你能够掌握的人力资源也直接相关。

举例而言,我在前一家公司工作时,老板决定做1个简单的小游戏试水某个平台,项目规划好之后我们发现只需要3种岗位:

一是策划兼职项目管理,负责提出需求并跟踪开发进度,

二是美术,负责可视化设计和提供美术资源,

三是程序员,负责实现需求。

现在我们知道我们需要这三种人,那么每种需要几个呢?

首先,由于游戏的设计很简单,所以老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间够用,老板本身也有技术功底,所以老板和主程分担项目管理工作,掌握好进度。

然后,美术,算来算去,也就只需要一个。但由于我们还要开其他项目,所以不能兼职。那么就雇一个专职的,不愿意加班但是有经验的美术来吧。

程序,我们发现可以招募到性价比合适的全栈,那么他一个人就够了。

最后,这个项目两个月出来,靠广告费收入还可以,可惜后来那平台没流量了……

从这个小案例你不难看出,人员构架取决于你的项目,人员数量和价格,则取决于性价比。当然,如果我资源无限多,我也倾向于为各个岗位配置水平顶尖的团队成员,但我相信大多数中小团队都没这个能力。

人员配置是最重要的的,也是最先要设计好的,决定了人员配置之后,你才能根据人员情况去设计工作室的组织结构。

组织结构包括但不限于:场地,营业执照,待遇,项目版号(如果需要)。

场地和营业执照都不细说了,百度一下就有。

版号,其实一点都不难办——但是,仅当你的项目面向国内市场,需要版号才办理。比如你的项目是一个打算发布于steam的英文射击游戏,那你至少不需要第一时间去办理国内版号,对吧。再比如,你的项目是打算仅发布于dmm的日文小黄油,根本没打算在国内发售,那你要版号做什么呢?

综上所述,我们可以看到,在开设一家独立游戏工作室的时候,最需要准备的是你的目标和项目。没有清晰明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道你要什么样的工作室,要工作室来做什么。

有人说,资源(包括钱)才是最重要的。我同意。如果您当前账户的余额,都不足以在保障自己生活水平的同时支付一些开发所需,那就请不要开工作室办公司了,害人害己。

既然说到了钱这里,那么我们就来讲讲题主的第二个问题,有哪些一定不能踩的坑:

1、不能没钱。

活都活不下去开发个毛的游戏!人总是要恰饭的嘛。你可能缺少资金,但你不能饭都吃不上吧,缺少资金你可以自己吃苦,学技术偷美术资源,做出demo去找投资,但饭都吃不上,网都给你停了,电都没了,拿爱开发游戏吗?

如果你组建了自己的工作室,你对你的同伴们负有责任,应当保障他们拿到符合自己预期收入,如果你遇到瓶颈,希望给同伴们降薪,甚至无薪情况下坚持工作,你应当告诉同伴们事情,并承诺一个坚持无薪工作的时间表,到了什么时候还不能看见成果就果断解散。同时,在这种情况下你应当努力去寻求投资,也要理解伙伴们为了生计提前寻找新东家的行动。

2、不要雇佣头衔闪闪发光,履历超级精彩,能说会道,不懂程序也不懂美术连个ppt都懒得做,什么作品都没有却自称“独立游戏制作人”的高端人士。

这种高端人士并不是没有用。他们有用,而且可能有大用,用来装点公司门面,拉投资,做商务,陪加班,怼程序美术……但是,他们成功的项目经验,很有可能来自于过往行业兴盛时期,那时候市场条件好,自充值虚构业绩也容易做,他们不适合做独立游戏——除非您想做的独立游戏项目是“照抄贪玩蓝月”

话说回来,就算你想抄贪玩蓝月,你对人员的评价也应该是基于既往可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自己主导的开源项目在github上被广受好评……而不是这个人吹牛多屌,简历多好看,香水味道多好闻……毕竟你要组建的是“独立游戏工作室”又不是小鲜肉流量团队。

3、不要指望没有宣传的游戏能大红大紫

酒香也怕巷子深,红颜空老小山村。不推广就没有流量,没有流量就没有人知道你。这是铁则。所以题主说不拉投资行不行,答案是,刚开始也许可以,想发展壮大,绝对不行。你要知道投资不仅仅包括金钱,更重要的是把投资人的人脉、甚至直接的宣发资源给你使用,这是对团队成长非常大的帮助,甚至在某些时刻,他们的作用远大于金钱投资。

4、不存在“不迎合市场”的游戏产品,不要给自己挖坑

就算你说“我只做给自己玩”“我做这,自己开心就行了”你也是在迎合市场,这个市场只有你一个人,你也是在迎合用户,这里的用户就只有你。你想表达自我,你的需求也要细化拆分,也要设计技术解决方案,也要拿到美术资源……

你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡马克来做你自己喜欢的游戏,当然可以。但是若你并没有富甲一方的财力物力,甚至下个月工资都发不出的时候,你跟团队说:我坚决不迎合市场,我只想要表达自我!

团队会问:你是谁?

压力是很现实的,创业者可以不娶妻不生子,不买房不买车,不养老不养小,团队成员呢?甚至都算不上合作伙伴的普通员工呢?当你的项目不能赚钱,当你发的工资不足以让他们养家糊口,当你连社保和公积金的钱都拿不出,他们还会支持你“不迎合市场”?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你猜他们会去企鹅网易37万996,还是会跟你一起死拼到底?

创业者可以坑自己,但不要坑别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那老老实实跟团队说清楚:我这个就是特立独行不赚钱的游戏,你们爱干就干。不要一开始画个巨大的饼骗了三五好友进来,最后连画饼的纸和笔都买不起,人生在世,俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。

不要给自己挖坑,更不要给自己挖坑之后领着大家一起跳。

走自己的路,让别人无路可走,这是枭雄。

自己无路可走,带着大家一起无路可走,这是无能。

那年,有个人叫孔融,他很清高,他很特立独行,他不迎合当时污浊混乱的世界。还有个人,叫曹操,他很有权谋,他有胆识、有魄力,也很狡猾。那你看,这两个人都去当老板,你更愿意给谁打工?朱元璋和张士诚,你愿意跟谁?封王拜相和路边饿殍,你选择哪种命运?

扯远了。

以上四条是开工作室前期应当避免踩下去的坑,

下面说一个开发过程中常见的坑:

5、小规模团队协作,不要频繁进行大规模的需求变动

你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。

这里有一个问题,我们都知道在一个项目中,需求从头到尾丝毫不变,那是不可能的,那么,怎样的需求变动叫做“大规模“的?怎样的更改频率算是“频繁”?对不起,限于篇幅这里先不细说。有空时我会写一篇关于游戏项目的专门文章。

最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。

踩坑不要怕,只要心宽大。逢山便开路,遇水要架桥。

5. 海洋主题建构区计划

『Ocean Gate(海洋之门)』

ANTIREALITY 为巴哈马设计了 Ocean Gate 的水下天文台概念。

这个建筑概念旨在创造一个“海洋之门”,从而打开通往海底世界的动植物世界。

该项目位于沿海地区,形成了海滩和大海之间的空间连接。该项目的目的是试图创建一个海洋瞭望台,其结构将与海滩区域很好地融合,而不会淹没海滨景观。

建筑的主体既参照了海浪的形式,也参照了典型的海洋区域的生物物种的形式。海门的结构让人联想到一个巨大的贝壳,它以一种平滑的方式将海洋中的海水分开。建筑物的形状是为了鼓励行人冒险前往海底王国。

6. 建构游戏海洋

大白鲨是海洋中体形最大的食肉类鲨鱼。鲨鱼身体坚硬,肌肉发达,不同程度的呈纺锤形。口鼻部分因种类而异,有尖的,如灰鲭鲨和大白鲨;也有大而圆的,例如虎纹鲨和宽虎纹鲨的头呈扁平状。垂直向上的尾(尾鳍),大致呈新月形,大部分种类的尾鳍上部远远大于下部。

器官:

鲨鱼除了具有人类的五种感觉器官,还有其它的器官。

鲨鱼在海水中对气味特别敏感,尤其对血腥味,伤病的鱼类不规则的游弋所发出的低频率振动或者少量出血,都可以把它从远处招来,甚至能超过陆地狗的嗅觉。它可以嗅出水中1ppm(百万分之一)浓度的血肉腥味来。日本科学家研究发现,在1万吨的海水中即使仅溶解 1克氨基酸,鲨鱼也能觉察出气味而聚集在一起。如雌鲨鱼临分娩过后,即使在大海里漫游千里之后,又能沿着气味逆游回到它的出生地生活。1米长的鲨鱼,其鼻腔中密布嗅觉神经末梢的面积可达4842平方厘米,如5~7米长的噬人鲨,其灵敏的嗅觉可嗅数公里外的受伤人和海洋动物的血腥味。 鲨鱼最敏锐的器官是嗅觉,它们能闻出数哩外的血液等极细微的物质,并追踪出来源。它们还具有第六感----感电力,鲨鱼能借着这种能力察觉物体四周数尺的微弱电场。它们还可借着机械性的感受作用,感觉到6百尺外的鱼类或动物所造成的震动。

鲨鱼头部有个能探测到电流的特殊细胞网状系统,被称为电感受器。鲨鱼就利用电感受器来捕食猎物及在水中自由游弋。美国研究人员对小斑点猫鲨的胚胎进行了研究。通过分子测试,他们在鲨鱼的电感受器中发现了神经嵴细胞的两种独立基因标志。神经嵴细胞是胚胎发育早期形成各种组织的胚胎细胞。人类的神经嵴细胞对人面部骨骼和牙齿的形成起重要作用。这一发现说明,神经嵴细胞从鲨鱼的脑部移至其头部的各个区域,并在其头部发育为电感受器。

由于鲨鱼的嗅觉极为灵敏,非常容易地嗅出它们害怕或厌恶的气味。在海水中含量为800亿分之一的一种人体分泌物——左旋羟基丙氨酸的气味,鲨鱼也可嗅出来。据说曾经有一位钓鲨能手,在后来钓鲨当中,鲨鱼总是不上他的钩,而在同一渔场的其他渔民反而钓的鲨鱼多。鲨鱼为什么害怕这位钓鲨能手呢?经鱼类学家研究发现,那位钓鲨能手曾得过皮肤病,因此留在钓竿上的指纹中含有这种左旋羟基丙氨酸较为丰富。鲨鱼闻到了此种气味,对他自然而然地要退避,不上钩的道理就在此因。

鲨鱼还有味觉和触觉,此外,它们还有两种特殊感觉,一种是旁线神经系统,它是一排神经末梢,分布在身体两侧。他能让鲨鱼感知水里的任何活动。另一个特殊感觉是能觉察其他生物发出的细微电荷。叫做落伦兹壶腹。

鲨鱼身体坚硬,肌肉发达,不同程度呈纺锤形。口鼻部分因种类而异:有尖的,如灰鲭鲨和大白鲨;也有大而圆的,例如虎纹鲨和宽虎纹鲨的头呈扁平状。垂直向上的尾(尾鳍),大致呈新月形,大部分种类的尾鳍上部远远大于下部。

7. 幼儿园建构游戏教案海洋

海读[hǎi],五行为水,字型为左右结构。

海:1、指海洋,靠近陆地的广阔水域,比洋小;2、形容巨大,宏大,数量非常多,宽广,博大,广大等。用作人名意指博大、胸怀宽广。

洋读[yáng],五行为水,字型为左右结构。

洋:指众多,广大,盛大;也指海域。用作人名意指广阔、宽容之义;

8. 结构游戏船活动反思

  一、教学目标

  1、会认,会写本课生字。

  2、正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。

  3、使学生感受晴朗夜空的美丽,培养学生热爱大自然的情感。

  二、教学重难点

  1、教学重点:识字写字,朗读课文。

  2、教学难点:有感情地背诵课文。

  三、教学过程

  (一)贴星空图,激趣导入。

  1、同学们,安静的夜晚来临了,你们看,在蓝蓝的天空中,有几颗小星星在向我们眨眼睛(贴星星),仔细观察,这美丽的夜空中,除了闪烁的星星之外,还少了谁?(生答)月亮。

  2、你们喜欢月亮吗?谁能告诉老师你们平时见到的月亮是什么样子的?

  生答:圆圆的、半圆的、弯弯的。

  3、有一位叫叶圣陶的老爷爷,也和我们一样特别喜欢月亮。他还为月亮写了一首好听的儿歌。你们看,有一位小姑娘,飞上了蓝蓝的天空,坐上了弯弯的月亮船,就唱起了这首好听的歌。

  4、师生板书课题:小小的船。

  5、学习生字“船”。

  (二)初读课,整体感知。

  1、教师范读课文。

  2、自由读课文,注意要求:声音响亮,口齿清楚,不丢字,不加字。

  3、指名读。评读。

  (三)细细品读,理解课文。

  1、读文思考:儿歌当中写的是什么样的月儿?弯弯的月儿像什么?小小的船什么样?

  2、随机学习生字:弯、船、尖

  3、课件出示:弯弯的月儿小小的船,小小的船儿两头尖。

  师:谁愿意读读这些句子?“弯弯的月儿”什么样呢?我们一起画一画吧。你在生活中还见过哪些“弯弯”的事物?

  学生自由回答。

  师:看!弯弯的月儿多像一条小船。

  对比体会:弯的月小的船,小的船两头尖。

  弯弯的.月儿小小的船,小小的船儿两头尖。

  4、指导学生朗读,读出自己的体会。自由读。指名读。集体读。

  5、课件出示:

  我在小小的船里坐,只看见闪闪的星星蓝蓝的天。

  师:一个晴朗的夜晚,我们坐在院子里抬头仰望。只见蓝蓝的天空,无数颗星星一闪一闪的,还有一轮弯弯的月亮,多美啊!让我们飞上蓝天,坐到月亮上去,这时你又会看到了什么?

  学生展开想象自由回答。

  师:再来读读这两句,把我们的想象读出来。

  学生自由练读。

  6、有感情地朗读全文,背诵课文。

  指名读。比赛读。评读。背诵。

  (四)学习生字,游戏巩固。

  师:这些生字从课文里跑出来了,你还认识它们吗?自己读一读。

  1、带拼音读,去拼音读。

  2、趣味游戏:摘星夺冠、小小月亮船、看图猜字……

9. 海洋馆建构区教案

港口建设:是开发利用海洋空间的主要场所,港口的服务区域称为腹地,除要有码头、装卸设备等设施外,还要有高效率的运作服务。

PS这堂课的笔记:

1、海洋资源类型

(1)化学资源:我国海盐产量世界首位。

(2)生物资源:鱼、虾、贝、藻等,捕捞活动从近海扩展到世界各个海域。

大陆架海底:石油、天然气、煤、硫、磷等。

(3)矿产资源 近岸带的滨海砂矿:砂、贝壳等建筑材料和金属矿产 。

海盆:深海锰结核,是未来可利用的潜力最大的金属矿产资源

(4)海洋能源:巨大、可再生、清洁;能量密度小,需采用特殊的转换装置。具有商业开发价值的潮汐发电和波浪发电,但也投资较大,效益不高。

2、海洋渔业资源分布

大陆架海域:阳光集中,生物光合作用强,入海河流带来丰富的营养盐类。饵料丰富,底部沉积着大陆带来的泥沙,有利于鱼类产卵发育。

渔业资源分布

温带海区:季节变化显著,冬季上泛的底部海水有丰富的营养盐类。

寒暖流交汇海区或冷海水上泛区:饵料比较丰富,冷水性与暖水性鱼类在寒暖流交汇处集聚。

3、海洋油气开发:一项高投资、高技术难度、高风险工程,国际合作和工程招标是可行方式。

勘探:利用地震波方法寻找,通过海上钻井估计矿藏类型和分布,分析是否具有开发价值。

输送:油气田离炼油厂都较远,通过船舶或输油管道输送。

4、海洋空间利用(海上、海中、海底三部分)

海洋环境复杂性和特殊性:多变的气象状况和海水运动;深海的黑暗、低温、缺氧环境;海水的腐蚀性强,海冰的破坏力大,对工程材料和结构有严格要求,投资高、难度大、风险大。

利用方式

交通运输:海港码头、海上船舶、运河、海底隧道、海上桥梁、海上机场、海底管道

生产空间:海上电站、工业人工岛、海上石油城、围海造地、海洋牧场。

通信和电力输送空间:海底电缆。

储藏空间:海底货场、海底仓库、海上油库、海洋废物处理场。

交通娱乐设施空间:海洋公园、海滨浴场、海此运动区。

5、海洋运输和港口建设

港口建设:是开发利用海洋空间的主要场所,港口的服务区域称为腹地,除要有码头、装卸设备等设施外,还要有高效率的运作服务。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%