1. 军团战争海洋兵种
一场战争,能不能进行大规模的有效常规战,取决于作战两方的整体作战实力。如果双方实力相差不大,那么这场战争肯定会持久、大规模;但如果双方的实力相差很多,又存在非对称,非对称的战争注定不会长久有效。在海湾战争中,多国部队和伊拉克军队就存在这样的非对称情况,所以就出现了题主所说的伊拉克军队不能进行大规模有效的常规战。
海湾地区地图
下面具体分析一下,作战双方在哪些方面存在非对称:
民心士气存在非对称
拿破仑曾说过:在战争中,决定胜负的因素,不但靠军队的数量,而且还要靠军队的质量,特别是士气的精神力量。毛泽东也曾指出,民心士气决定战争的胜败。也就是我们常说的得道多助,失道寡助。伊拉克入侵科威特,并宣布其为自己的一个省。这明显是侵略行为,在国际上是遭到谴责的,为此联合国专门下了决议让其撤军。多国部队是经过联合国授权的,在二战后,经过联合国授权的部队在战争性质上来讲,就是正义的、合法的。从这个层面来讲,战争中伊拉克一方是非正义的,而以美军为首的多国部队是正义的。另外,萨达姆总统在国内的统治也是不得人心的。所以,在战争中,多国部队只要一进攻,伊拉克军队就作鸟兽散,根本没有抵抗的勇气和坚持作战的决心和意志,不失败才怪。
作战思想存在非对称
在海湾战争之前,伊拉克和伊朗打了8年的两伊战争,但双方的作战思想基本停留在二战时期的水平;而美国在打海湾战争之前,是经过越战的,在越战中的失败,让美国政府和军队反思其作战思想存在的巨大问题,在痛定思痛之后,美国的军队进行了大规模的改革。所以,在整个海湾战争中,美军采用了全新的地毯式轰炸、电子干扰、取得制空权优势、精确打击、广泛运用GPS技术等新的作战样式和战法,可以说开启了一种新的战争形态——信息化战争的序幕,让整个世界为之震惊,同时也在世界范围内掀起了一场新的军事革命。美军变了,而伊拉克没有变,那么挨打的就只能是墨守成规的一方,并且被打得很惨,几乎没有还手之力。这就是作战理念对战争的重要性。
武器装备存在非对称
我们经常讲,武器装备不是战争胜负的决定因素,但是重要因素。虽然伊拉克也有一些从前苏联进口的信息化武器装备,比如第三代战斗机米格-29、萨姆-6防空导弹、T-80坦克,但数量少,也不成体系。而强大的美军已运用上了GPS技术、F-117A隐身轰炸机、GBU-15激光制导炸弹等先进的武器装备和技术,可以说二者之间已经存在“代差”了。另外,以美军为首的多国部队,还大量使用了各种先进的作战系统,比如,先进的C4I作战指挥系统,使作战的效率成倍地增加。这些都是伊拉克军队所不具备的。毫无疑问,这些差距也是伊拉克军队不能坚持大规模有效的作战的因素之一。多国部队信息化武器装备之一多国部队信息化武器装备之二
伊拉克军队的部分信息化武器装备
当然在此次战争中,双方存在非对称的因素还很多,这里只列举3个方面。但通过对这3个方面的分析,我们就不难能理解为什么伊拉克不能进行大规模的有效常规作战了。
一家之言,敬请批评指正!
2. 军团战争兵种合成大全
很难说,看你有什么。一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出。前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证。中间如果有吸血光环或者加血队(10个以上大术士)能延长前排抵御时间。但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行。
7回合前的怪都是血少的,所以你造功高的没用,升级的弓箭手最好,农民可以补到7/1。但是第一波300金看到好的6号位兵种立刻造。第6回合很弱,几乎可以不造新的,存钱造个好的转型。
10回合前要有克制boss的,减甲的加后排高输出的最好,5号位的鸟德升级的火女最好了,不行2号位也有两个减甲的:幽魂升级的拉比克、术士。5号位的精灵熊升级输出很高,有两个绝对守住。
20回合前基本不要造初级兵种了,最好转成魔法和普通攻击,中甲或重甲的。
30回合前尽量换兵种,把能造的光环都造了,碰见好的6号位多造。
也有特殊打法,比如1号位的红人,能一击致命,造20+个,加大小吸血光环。但特别怕12波,而且新版的boss关不能一击致命了。
再比如肉+加血队,但是别人发几千的怪把前排打了就挂了。
推荐鸟德队druid,20个以上,有闪电链,多了很有效果,而且攻击溢出很少。第一波别人不发怪一个就够,第二波就可以再造一个。
3. 军团战争海元素怎么玩
在游戏中,玩家需要先找到一个特定的NPC——帝国军团工匠,用各种不同的材料让他在马上打造新的武器。
首先需要找到这个工匠,一般可以在城镇或军营中找到他们。
然后,玩家需要花费一定数量的金币和各种不同的材料(例如,金矿、元素水晶、蘑菇等)来合成所需的武器。
完成后,玩家可以在马上更换新的武器,从而提高自己的战斗实力,并更好地完成游戏任务。
4. 军团战争兵种大全图鉴2020
2020年7征兵有水兵,陆军,武警等好几种兵种。
5. 军团战争海鲜彩蛋
第一种,冰女配兵
先除去光环,论各种波的强弱能力, 凤凰》德鲁伊》蓝幽灵》牧师》神功》电枪》风龙》幻影,其他的毒狗,邪灵这种属于20的兵,小鹿这种可以稳个10。
牧师,神功,电枪,风龙,幻影,这些兵种前14都强,幻影10波能力不行,这些兵种要过15,需要找前排,比如突突,九头,青龙等等。
冰女需要的光环分析, 信徒,贵族,巫医,飞行器,巨魔,鸡血(一般2-4个够用了,适用于凤凰这种兵种)。 小小跟队长不需要。
第二种,古龙
这个兵种能力分析,科技快,除了BOSS波,其他波要是有兵力很强的一个兵种,一个下不下10都无所谓的兵种,一个10波7-9的兵种。
需要的配置,古龙最爱的光环鸡血,其他巨魔,飞行器,队长,巫医,贵族。圣龙。
英雄建议蓝猫,如果10波局可以考虑斧王。
第三种,牧师
一个可以当爹又可以当妈的人,牧师配的兵种太多了。
论7波能力,牧师青龙,牧师大脚,牧师萨尔,牧师PA,牧师古龙,牧师小鱼。
论10波能力,2000-2500木,牧师青龙,牧师冰女。1800-2000木,牧师突突,牧师九头。1500-1800木,牧师PA,其他木不谈,随意过。
需要的光环,信徒,巫医,贵族,巨魔,飞机,冰女,鸡血。(小小适合牧师配的近战兵种。)
个人不建议配,大脚,萨尔,PA,古龙,凤凰,除非那种特别厉害的光环。
第四种,近卫兵
当今版本,近卫兵沙丘,可以跟古龙配合2保2吃完11-19的神兵。
论7波能力近卫兵配,小鱼,魔剑,古龙,青龙,不灭,红龙,巫医,贵族,7波能力都很强(还有需要兵种,你们也别争,因为有些后期不厉害,所以我没写进去。)
论10能力,魔剑,毒狗,其他的都不太好稳,或者那些杂七杂八的配兵,也能下10。
后期能力,沙丘,古龙,小鱼,其次魔剑。
需要的光环,巫医,贵族,小小,巨魔,队长,鸡血(飞机适合远成兵种,信徒只适合小鱼。)
第五种,小鱼
科技最慢的主力兵种,因为5波的原因,导致这个兵种科技慢,但是你也可以选择4波走科技,都说富贵险中求,4家T出奇迹。个人建议科技,1波5-0,2波6-0,3波6-1,4波6-2,5波一样3条鱼,如果队伍打5还不用开认口。
需要的光环,巫医,贵族,小小,巨魔,队长,飞行器,信徒,鸡血2个够了。(其中如果有青龙和生命树都可以留1个)(队伍还有冰女光环最好了,自己没必要留)
第6种,奴隶主
个人建议科技,1波2-0 2波4-1或者5-1 3波6-2或者7-2 4波7-3。个人建议3排奴隶主转型。如果你贪一点可以考虑4排。
7波能力奴隶主配,一条青龙,2条小鱼,僵尸王,2魔剑,古龙,红龙。10波能力奴隶主配,魔剑,小鱼。11以后建议,古龙,小鱼,魔剑,沙丘(这个兵种多厉害我就不说了。)
需要的光环,巫医,贵族,小小,巨魔,队长,(青龙可以留1条)(飞机适合远成兵种,信徒只适合小鱼。)
第7种,凤凰
拉扯凤凰堪称无解,无配凤凰拉扯,10波能力一般,前14有130随意下。5波2小凤凰,如果队伍7很稳,可以拉1个到后面变大,7波在拉回来,演木时间大于单僵尸。有光环的凤凰,建议中置位,前20能力都很强。
需要的光环,鸡血,信徒,冰女,飞机,贵族,巨魔,巫医(10波庇护凤凰很强)(20波可以留蓝鸟,刺蛇。)
第8种,村长
村长的造位有太多,只要你有兵,20之前基本打不穿你。
蓝猫村长配,古龙,轰炸机能力很强,(千万别拿蓝猫村长稳10,你会漏1地。)
圣骑村长配,小鱼,古龙,轰炸机,幻影(11-16很强)魔剑(15特别强,16以后需要找厉害的光环才能玩)变种人(强1波17),(其中青龙可以留一条)
斧王村长配,小鱼,古龙,轰炸机,幻影,魔剑,大哥都行。
需要的光环,小小,巨魔,巫医,贵族,队长,其他的看配兵吸血车,信徒,飞机。
第9种,德鲁伊
德鲁伊分两种,一种魔剑,一种法德。
魔剑玩法,英雄出圣骑,6魔剑10以后转兵,如果吃了10BOSS,这个兵一定会肥。
后期建议转小鱼,轰炸机,沙丘(其他的兵种都不是很强。)
需要的光环,贵族,巨魔,巫医,小小,吸血车,队长,鸡血最多2-3个。(后期转小鱼,轰炸机等可加飞行器)
德鲁伊玩法,如果前期有前排,可以考虑7波出个前排,没有就拉扯德鲁伊就行了,德鲁伊一般2-3排就够了,如果对面会打前14,建议2排就去找前排兵。
个人建议前排兵种,青龙最多2条,突突可以无限出,海巨人最多2个,阎王2-4个,冰女5个,凤凰2-4个。
需要的光环,信徒,冰女,飞机,贵族,巨魔,巫医
第10种,推波女王(彩蛋兵种)
一个被绿龙克制的兵种。推波女王的定位,首先玩这个兵,必须下10,不下10后期很难打主力,这个兵唯一的弱点就是7波不好过,除非有青龙,不死鸟这种兵。
如果这个兵要打主力,需要具备的条件,需要突突,第2,需要阎王加信徒可以在配幻影,还有就是带信徒加前排后排兵种。因为这个版本龙太克这个兵种了。
需要的光环,信徒,冰女,飞机,贵族,巨魔,巫医,鸡血少量。
第11种,弓箭手
自然绿龙出现以后,弓箭手的地位就下降了很多。
这个兵种优点,科技快,前14也稳,如果7波对打局,斧王神功比白虎神功厉害,10波能力也比白虎厉害。
堵门吃130,出白虎,前14,满兵力降落。 中置位,可起斧王,爆发高,也可以起白虎,让130效果。
15以后转型,如需要过15 17 18,需要前排兵种,如不死鸟,突突,青龙等等。
需要光环,巨魔,飞机,队长,减速树。
第12种兵种,水人
被绿龙克制的兵种。这个兵种科技全场最快,没有之一。这个兵种,除了BOSS波困难,前14无敌的兵种。
个人建议英雄,堵门蓝猫,大法师水人,可前面空1排,后面找前排。中置位,斧王,蓝猫水人,7波对打随意下。飞机水人起斧王,不用担心飞不动。
15以后转型,如需要过15 17 18,19需要前排兵种,如不死鸟,突突,青龙,阎王等等。
需要光环,巨魔,飞机,队长,减速树,巫医,贵族(可以出1个冰女,队伍有就不需要你出)
第13种,阎王
最强的3大肉之一。
1,老鹿阎王,除了7波弱一点,其他波都能自保的兵种。14以后可以转后排输出兵种。
2,不灭加阎王,这个就不谈了,强,那波都能下,除了BOSS波难点,英雄还是老鹿。
3,神小黑阎王,这个兵就更不谈了,强无敌,稳下任何波,唯一弱的就只有1波7。
需要的光环,贵族,巨魔,巫医,小小,队长,吸血车,飞机,冰魔。
第14种,发条地精玩法
这个兵种科技快,可以帮你队伍稳7,唯一虚1波5,英雄出大法师,不过这个兵出多了,后期只能安安心心当个飞机位,翱翔在天空,为己方胜利贡献自己的木材。
第15种,鳌虾过度玩法
一个可以让你2波起不灭的兵种。
第一,鳌虾不灭玩法,1个角鹰升级和3个鳌虾过1,2波卖鳌虾起不灭,然后疯狂练科技,后期在切兵。
第二种,鳌虾卡白牛玩法,这种人属于有梦想的人,1波3个鳌虾过,2波激活白牛继续切兵。
第16种,侄子
侄子这个兵科技算快的兵种,强11,14,其波都比较虚。
如果队伍虚7,个人建议起斧王,漏的肯定比白虎,蓝猫侄子少。
侄子要想下17-19,需要前排兵种,以及强大的光环。
需要的光环,贵族,巨魔,巫医,队长,飞机,信徒。
第17种,熊猫人
这个兵种前期科技快,但是这个兵种不能一直出,如果有鸟魂,可以出4个激活鸟魂在切。这个兵种前9波挺强的。
光环,巫医,巨魔,贵族,其他的要看你找到什么兵种在决定。
第18种,乾坤树
分为2种。
第一种,自曝树,自然被小削以后,32个数量降到了24个,不过依旧有很多人喜欢,除了1波科技慢,其他波科技都还行。个人建议,飞机一直出到2400兵力飞机,英雄老鹿,如果是主力,最多2-4个,然后去找兵。
第二种,生命树,这个兵种适合配近战兵种,效果,树周围几个兵种能满血。
第19种,射手
这个兵种10波强力很强。
第一种,斧王射手,前提,需要前排,青龙,阎王,海巨人,突突这种,有2个肉,2个大射手,其他下的,10能力很强很强。
第2种,娜迦射手,前提,需要前排,青龙,阎王,海巨人,突突这种,有2个肉,2个大射手,其他下的,10能力很强很强。
区别在于,后期娜迦飞机肯定比斧王飞机演的木多。
第20种,机炮
可以帮队友分担的兵种。机炮科技快,斧王机炮可以稳7,稳10,稳12,稳13,队友怕的波基本都能稳,是一个不错的兵种。这个兵过了10基本定位就是飞机,除非你家队友兵比你还差,那你可以考虑切兵留自己。
第21种,蓝幽灵
蓝幽灵玩法很简单,首先你要把速度树激活卖了。
堵门玩法,堵门中线位置一个喷火,然后左右靠墙2个步枪,开局科技2-0,1波3-0,起一个电枪,2波6-0在起一个电枪,3波6-1或者7-1升再造,(这里的话强调,如果吃漏了可以先6-1,4波在6-2,如果没吃漏,3波就7-1)4波科技不动,升蓝幽灵,后面随意玩了。
蓝猫造位分析,蓝幽灵左右斜3然后平铺,祭坛堵门数第5排或第6排,优点在于卡住蓝猫。
娜迦蓝幽灵,可堵门,也可以中线,科技都一样的。但是娜迦英雄必须在再造后面。
缺点,如果3稳1飞的话,3家同时接,14,15,17-19都不好下,因为这个兵种太吃130。
需要前排,阎王,突突,青龙,九头等等。
需要光环,飞机,巨魔,鸡血,贵族,巫医,队长(蓝猫英雄可以出减速树)
第22种,幻影
玩这种兵,首先需要前排,如青龙开局,可先青龙开,其他的肉可以7波出一个。
优点,这个兵种科技快,稳关键波,可以当一个小协防。个人建议过14以后飞。
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6. 军团战争海洋怎么激活
蓝灵石上衣爆率高的地方在: 军团本
蓝灵上衣目前主要有3种副本途径可获得,分别是寂静城、风暴逆鳞,以及军团本。其中寂静城由于获得史诗几率低,获得难度犹如大海捞针。军团本由于爆自定义几率高,因此也成了目前获得蓝灵上衣几率最高的副本,欧皇刷一把爆2件都有可能。
7. 军团战争攻略兵种配合
军团td地狱火配死亡骑士。
因为地狱火大招AOE伤害十分夸张并且可以触发大范围地狱火特效,但是移动速度慢,最好配加移动速度和恢复的死亡骑士,所以军团td地狱火配死亡骑士。
军团td是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的塔防类地图,该地图是一款塔防TD类游戏,需要玩家建造不同的防御塔来保护国王,每回合开始时防御塔变成不同的兵种,帮助你守护国王。
8. 军团战争所有兵种
不灭炎凰是军团战争中的一种隐藏兵种,它可以把伤害放到敌人身上,同时能够对敌方单位造成巨大的伤害。需要构建出这一强力的兵种,首先要熟悉它的技能特性:
1、它有一个强大的AOE技能,可以对敌人造成巨大的伤害,而且可以灼烧敌人,持续造成伤害。
2、不灭炎凰还具有一个强大的防御技能,可以使自己抵挡伤害,并且有一定的抵抗能力,可以帮助自己抵御对方的攻击。
3、不灭炎凰除了有强大的攻击技能外,还有一个护盾技能,可以保护它自己,保护其他单位免受伤害。
4、最后,不灭炎凰还有一个强大的复活技能,可以复活已死去的单位,帮助我们获得更多的伤害和更多的伤害抵抗能力。
通过以上的技能特性,可以清楚地看出不灭炎凰是一种非常强大的兵种,能够有效地帮助我们击败敌人,最终赢得胜利。所以,想要构建一个不灭炎凰,首先要把它的技能特性都熟悉,然后根据实际的情况来选择技能,最后结合实战经验来进行技能的搭配,从而使它更加强大,更加出色地发挥作用。
9. 军团战争海鲜
《岁时有昭》 作者:八月于夏
简介
容舒嫁顾长晋时,并不知他心有所属,更不知她娘为了让她得偿所愿,逼着顾长晋的心上人远嫁肃州。
成婚三年后,顾长晋被当朝皇后寻回,成了太子,而容家一朝落难,抄家罢爵,举家流放肃州。
容舒连夜去求顾长晋,却被他囚禁在别院。入主东宫后,他更是连夜去了肃州,接回那位刚和离的心上人。
容舒忽然明白,一切都非偶然。
三年的冷遇,早已让她看清了顾长晋的心,他恨她。
容舒饮下了皇后送来的毒酒,在顾长晋归来之时,笑着同他道:“怪我当初招惹了你,如今我将正妻之位还与她,只求殿下高抬贵手,容我母亲安享晚年。”
再一睁眼,容舒回到了与顾长晋成亲后的第一日。
她望着躺在她身侧的俊美郎君,心如止水,只想着,该如何将他那位心上人接回上京,而后与他和离,从此一别两宽。
10. 军团战争海洋兵种怎么升级
等级划分如下:
第五阶级·给赋者
吃下人造恶魔果实并且成功获得了恶魔果实之力的等待者便被称之为给赋者,他们也是凯多百兽海贼团的主要战力,其拥有着人造恶魔果实的能力者军团足足超过了百人,虽然没办法和一般的动物系恶魔果实相比,而且给赋者也会受到恶魔果实赋予的相应的特性,例如身体长出那某一种动物的特征。
第四阶级·台柱
到达了台柱这一级别的海贼,在实力上已经远远超过了一般的人造恶魔果实能力者,但是台柱的实力差距也比较大,弱的台柱有霍尔德姆、斯皮德,这类人造恶魔果实中的佼佼者,强的台柱如同阿普、霍金斯,这类最恶时代超新星,其所拥有的实力和能力都不是霍尔德姆、斯皮德这类人造恶魔果实台柱可以相媲美的
第三阶级·凌空六子/蛮霸者
这个阶级的已经是百兽海贼团中的主要战力了,他们单一所拥有的战力都不是其他阶级的强者所能够媲美的(除开台柱中的阿普、霍金斯),例如凌空六子中的六名成员全部都是动物系·古代种恐龙系的能力者,无论是在恢复能力还是破坏力上都数一数二,而蛮霸者则全部都是已经觉醒的动物系果实能力者,他们个个都几乎拥有奥兹一般高大的体形,拥有足以毁灭国家的战力,加上已经觉醒的动物系果实,他们几乎拥有无限的耐力和体力,可谓是最为恐怖的战力!
第二阶级·三灾
仅次于凯多之下的阶级就为三大灾害,分别是炎灾烬、疫灾奎因、旱灾杰克,他们分别是动物系·古代种·无齿翼龙果实能力者,动物系·古代种·腕龙果实能力者·动物系·古代种·猛犸象果实能力者,这三人对凯多都抱有绝对的忠诚,他们的实力在凯多海贼团中也可以所仅次于凯多本人,每个人都对果实开发达到了一定的深度,可以说在新世界中,也没有几人是他们的对手!
第一阶级·四皇凯多!
君临于这些人之上的,就是大海上绝对的王者,四皇之一的凯多!本身就君临新世界的他,还被冠以了海陆空最强生物的名号,在单挑上更是被称作最强,如果能够单挑过凯多,就足以当作是自傲的资本!他的肉体坚不可摧,直至今日仅仅只有光月御田在其身上留下了两道不可磨灭的伤疤,剩下的所有强者都没能在其身上留下一丝创伤,就算是处刑也难以对其造成伤害!
11. 军团战争海洋攻略
尤特娜英雄完美攻略:
1.移动:玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。。而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具不要可惜钞票,该买的就买吧。
2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。
3、编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。战术MAP与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。
战术MAP与敌军团接触并开始战斗后进入的模式。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。大家可以对比一下与以前各作的异同点。战术MAP基本上与前作一样。 胜利条件系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。1:占领制压点 将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。2:击破敌BOSS 将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。3:敌军团全灭 最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。