1. maya怎么做流动的水
第一节小球弹跳 遵循流动法则 多少帧起跳就需要多少帧落下 连续跳跃不要高度一致 任何物体只要有了停顿,就有了思想 x轴匀速打值y轴拱形 挤压拉伸的时候要卡k上关键帧 落地时朝向 根据重量(朝向) 避免动画节奏平,不一定在最高处恢复,在中间帧恢复 待机的时候要呼吸,有动 细节要细小不要做次要不要太过明显 预备动作要有特色,符合逻辑 保持空间不变调整节奏(遵循动画十二法则)
第二节尾巴跟随 尾巴要最后k 要给尾巴初始形态 选中所有尾巴 加选大环卡上帧 蓄力,最高点,落地,落地缓冲。
2. maya怎么制作水流
Autodesk Maya(简称:Maya) maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。
Maya的应用领域极其广泛,Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。
3. maya怎么做水面
室内的核辐射剂量率标准值,可以更具公众年辐射剂量最大限制5mSv/h来计算,按照365*24小时,那么剂量率最大不超过0.5uSv/h,即可认为是安全。
室内正常辐射剂量率值通常在0.20uSv/h以下,在0.13左右居多,但是一般卫生间和厨房的辐射剂量率较高。
辐射测量可以用于测量发光光源,比如太阳或者灯源,也可以用于测量反射光,比如地面或者水面的反射光。
在太阳能行业中,可以应用于测量太阳能模拟器的光谱分布,配合专业的软件,可以测定是否符合AM1.5标准。
可以使用高分辨率的HR4000光谱仪,或是具有高量子效率和深紫外响应的Maya光谱仪。
4. maya bifrost做水
Bifrost、Realflow , Houdini,MAYA,Premiere、After Effects等。知道这些软件,或者掌握了命令功能不等于能做出完美的作品,主要在于设计师和创作能力和技术水平。想长期从事影视后期工作,最好是进一家电影视效制作公司,跟着团队进行项目磨炼。
国内影视特效制作公司有BASE FX,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等等,因此BASE公司设立了实训中心叫倍视学院,专门给BASE北京,无锡,厦门制作基地培养新人以扩充制作团队。
5. maya怎么创建水
(1)分镜头设计,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。
(2)3D模型制作,在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型(所用软件3d max2011/maya2011)。
(3)贴图材质,根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节(所用软件3dmax2011/maya2011)。
(4)骨骼蒙皮,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案(所用软件3d mx2011/maya2011)。
(5)动画制作,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
(6)灯光布置,根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
(7)添加3D特效,根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(所用软件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(8)分层渲染/合成,动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道
(9)配音配乐,由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用。
6. 用maya做水流体
如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看相关的专业书籍和视频教程之外,还要多与别人交流,特别是一些经验比较丰富的高手去学习一些实用的技巧,另外还有就是多看一些优秀的CG作品,从模仿中慢慢熟悉,一步步制作出属于自己的作品。如果你是需要一些视频教程,推荐些给你参考一下吧。第一:
MAYA建模零基础入门自学教程视频教程
第二:maya粒子基础讲解视频教程
第三:MAYA流体火焰喷射特效视频教程
第四:Maya2015 轻松入门视频教程
等等,网上资料挺多的,你可以参考一下。7. maya流体教程
缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
8. maya怎么给模型添加流体
Maya中的水流原理是基于物理学原理的,利用一些物理学原理来表示水流的实际情况,例如,由于重力和两个流体之间的相互作用而产生的反应。
Maya中的水流原理包括以下几种方式:
流体模拟:通过在Maya中创建流体模型,可以在模型中表示水流的形态和动态。流体模型可以分为两种类型:恒定流和非恒定流。恒定流是指流体中的水流速度和方向保持不变,而非恒定流则会随着时间的推移发生变化。
静态网格:使用静态网格可以在Maya中创建具有固定形状和大小的水流网格。这些网格可以通过调整它们的材质和纹理来表示水流的不同属性,例如纹理、深度和流动方向等。
粒子系统:Maya还可以使用粒子系统来创建水流效果。通过在模型上应用粒子系统,可以在模型上创建许多小水滴或水流颗粒,这些颗粒可以通过调整其材质、纹理、速度等属性来进一步定制。
基于3D数学节点的水流原理:使用3D数学节点,可以在Maya中创建更高级别的水流效果。这些节点可以用来创建更复杂的水流形态,例如旋涡、波浪、激流等。
总之,Maya中的水流原理是通过使用不同的数学方法和节点来实现的,可以通过调整节点的参数和属性来进一步定制水流效果,以达到更加逼真的效果。
9. maya里怎么做液态流体
介绍最简单的,建一个模型,选中,点Biforst,创建一个Biforst液体容器,然后就会掉出水来
10. maya制作流动的水
1.你的学历是大专,不是中传媒985211的学生,同为普通人,轮境遇绝对比不上985211的出来的学生,甚至比不上普通本科,除非你天赋异禀,现实就是这么残酷。
2.学的是专业是动漫制作,若是往就业对口专业方向走的话,那就是进动画公司从底层开始做起,国内的动画产业人才目前面临的困境可以以“三高三低”来概括,即“流动高,要求高,血压高,口碑低,收入低,地位低”。
3.个人建议,竟然你学的是动漫制作,必然对绘画能力有较高要求,建议你提高自己的绘画能力,并学好视频制作,动态设计相关的软件比如AE、C4D、MAYA等,多产出个人优秀作品,并往游戏原画、游戏PV等方向走。
一句话,哪个产业有钱,往哪个产业走就对了。不管你是什么学历,一定要有属于自己的原创优秀作品。