1. 潜艇鱼雷能拐弯吗
玩家操作战舰在固定的方格内行动,通过走位和射击来判断敌方的位置。同时,进攻是要在固定的方格内取得武器才行的。非常考验玩家对战争布局的能力。
海战棋是一款模拟海战的棋类游戏,它包括布阵和对战2个过程。玩家必须在规则范围内布阵,通过分析和判断来确定对方船只的准确位置并将其摧毁。首先将对方的所有船只全部摧毁的玩家获胜。游戏人数2人。和陆战棋有点类似,双方都是25个棋子,各有旗舰一艘、母舰一艘、战列舰三艘、巡洋舰三艘、驱逐舰三艘、雷击舰三舰、扫雷舰三舰、潜艇三艘、水雷三枚、鱼雷二枚,击沉对方旗舰为胜。水雷相当于地雷、鱼雷相当于炸弹、旗舰相当于军旗,但可移动。旗舰移动范围受限。棋盘上的虚线是浅水区,只有扫雷舰和鱼雷能走。在棋盘的红色粗线上行走,可以转弯,最多走3格。
2. 潜艇鱼雷能拐弯吗图片
鱼雷机在M系以及R系中不尽相同,统一来说就是你需要预判敌人的走位。来进行投防,在中级房以及高级房中,自动投放仅仅能中个一两发。所以为了更有效的输出一定要进行手动投雷。
按住alt键会出现鱼雷的投放区域,在观察好敌人的走位之后忒近敌人进行投放,这里一定要及时的调整投放的区域,不到最后的投放时刻都是可以修改的和微调的,这样基本上可以让敌人吃到三颗雷。
而且不论敌人做内切还是外切都会吃雷,这种投雷方式,一定要事先走好位置在进行调整,否则为了追敌人的拐弯角度来投放,鱼雷机的血量会伤的很多。
3. 潜艇发射的鱼雷会拐弯吗
相对于传统船舶,潜艇的模样很奇特。它呈水滴流线造型,像一个圆滚滚的大雪茄,让人觉得很难在水中稳定,总担心它翻转倾覆。
这种担心当然是多余的,实际上不论水上水下,潜艇都有保持平衡的多种绝招。
绝招一、三颗心的完美配合。
船舶在海上航行,浮性、稳性、抗沉性、快速性、操纵性、耐波性是几个重要指标。
浮性是船舶在一定重量的装载下,在水面漂浮保持平衡位置的能力;而稳性是船舶受外力影响倾斜,当外力消失后自动回复原平衡位置的能力,又分横稳性、纵稳性两种。
船舶体型很长,所以纵稳性一般都没问题,重点研究横稳性就行了。船舶倾角小于10度~15度,且上甲板边缘开始进水前的稳性叫小倾角稳性,又称初稳性。
为提高横稳性,船舶揣着好几颗心:重心、浮心、稳心、漂心。这几颗心的相互关系,决定了船舶安全,从设计之初就要做好计算。
船舶左右横摇时排水体积不变,但排水形状不断变化,导致浮力作用点浮心发生移动。不同角度下的浮力指向同一个中心,称之为稳心。稳心与重心的关系,就是船舶稳性的重点,它们之间的距离,叫初稳性高度。
重心低、稳心高时,船舶横摇浮心移向一边与重力形成一对力偶,产生复原力矩将船舶扶正。初稳性高度越大,船舶扶正力矩越大,回复原平衡位置的能力越强.
若船舶超载或其他原因,导致重心迅速提高超过稳心时,船舶横摇就没有复原力矩了,此时就很容易倾覆,所以超载是航行安全的大敌。
在水面航行的潜艇也一样,其本质是一艘密封良好的船,也遵循这个规律,随海浪左右横摇,复原力矩令其自动扶正。
当潜艇下潜时,稳心高度逐渐降低。艏、艉组压载水舱注满水时,潜艇处于半潜航行状态,此时稳心高度很低,复原力矩很小,稍有不慎就会倾覆,是最危险的时刻之一。
当潜艇潜入水下,情况与水面有所不同。因为水线面消失了,所以浮心与稳心重合,初稳性高度变成浮心与重心的距离。
随着压载水舱注水,潜艇重心不断降低;入水体积增大,潜艇浮心也不断升高,最后变成浮心在上、重心在下的情况。此时浮力与重力形成新复原力矩,将潜艇扶正。
潜艇在水面纵倾幅度很小,基本不用考虑。但在水下时,纵倾幅度变大,受很小的影响也能让潜艇纵倾发生很大变化。比如某些潜艇上,一个人从艇艏走到艇尾,都能让潜艇发生1度左右的纵倾。
绝招二、均衡水舱。
为了控制纵倾,潜艇除了艏、舯、艉三组十几个主压载水舱外,还有专门的纵倾均衡水舱和均衡水舱。
通过水泵、中压气和管路在各舱间移注水,调整各水舱水量就能让潜艇保持平衡。
绝招三、艏艉水平舵、方向舵、指挥台围壳。
它们也是控制平衡的重要工具。潜艇在水下航行时,水平舵面产生升力,就像飞机翅膀在空气中产生升力一样。通过精确调整舵面角度,就能精确调控潜艇平衡。
而潜艇方向舵,不但能控制方向,也能辅助调整潜艇左右平衡,性价比还很高。
另外,高大的指挥台围壳像鱼鳍一样,起到垂直舵的作用。潜艇水下高速转弯时离心力很大,搞不好会侧倾翻滚。高大的围壳能对抗侧倾,提高适航性,在潜艇水下平衡中起到重要作用。
综上,这三大绝招结合在一起,就能克服各种横摇纵摇、横倾纵倾问题,也解决了单螺旋桨旋转时产生的扭矩问题,让潜艇在水下又快又稳的航行,实在了不起!
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4. 潜艇鱼雷怎么瞄准
通过进入战舰世界,用右下角按键选择鱼雷机,通过双指收缩就可以缩小瞄准
5. 潜艇鱼雷攻击距离
战舰世界想要使用好鱼雷,要先了解鱼雷的预瞄、伤害机制、发射机制和鱼雷的走向,具体操作如下:
1、先说鱼雷的预瞄,预瞄分为两种窄扇面发射和宽扇面发射,黄色为鱼雷CD状态。
2、鱼雷的在发射时的状态,有目标时会出现一段白色的系统计算线路,无目标时为绿色。
3、鱼雷的伤害机制,鱼雷在爆炸之后还有可能对船体造成进一步破坏。如果鱼雷在水线以下爆炸,造成的破口可能能把最大的战舰弄沉。即使目标运气好,还浮在水上,也会因为水而减速或者因爆炸导致某些模块的技能损坏。
4、鱼雷的发射机制,近距离鱼雷宽扇面打击,能增加命中率,但是命中鱼雷个数较少。
5、近距离鱼雷窄扇面打击,能增加鱼雷个数的命中(伤害),但是很可能会打空。
6、远距离鱼雷,距离较长的时候,宽扇面就有可能让敌人从鱼雷间的空隙溜走,反而如果利用窄扇面打击的话敌人稍微不注意,将很可能被击中。
7、最后要注意鱼雷的走向问题,鱼雷是无法穿过海岛的,但是部分浅水区,鱼雷还是可以通过,请各位舰长在发射前稍微留意一下鱼雷的航程路线,当然被攻击的舰长也可以运用此类手段躲避鱼雷打击。
6. 潜艇鱼雷怎么装填
鱼雷底座就是主动释放鱼雷次数,驱逐和雷巡初始为1,2破后为2。
(如果不放鱼雷技能可以存2次鱼雷)。鱼雷预填装就是进图就可以释放一次鱼雷(2破后,未突破的船进图要等cd才能释放)。专属弹幕就是附加弹幕,一般主炮射击一定次数会额外附加一轮弹幕射击,专属弹幕各有特色,像艾尔德里奇的弹幕就很华丽。碧蓝航线航母改良的作用: 并且改造以后会提升舰娘的星级和稀有度,所以不要嫌弃低星舰娘哦。很可能在改造后崛起的。【轻型舰】改造之后会增加子弹发射、鱼雷、和弹幕弹道的提升。【航母、轻母】在改造后可以增加舰载机的数量、机库的容量和所有舰载机+1的加成。【重巡、战列】在改造后可以全弹发射、主炮底座+1、全弹弹幕加强。还是很不错的。7. 潜艇鱼雷发射原理
原理很简单:用推进器推动弹体在水中前进,击中远处的舰只 推进器分为:压缩气体、热机、固体燃料、电动力等等 早期鱼雷大多用压缩气体来推进。
鱼雷从最早的瓦斯雷发展到现在的电动力和热动力鱼雷,经过了一个发展过程。鱼雷动力装置的性能决定着鱼雷的航速和航程。
热动力鱼雷虽然在航速和航程方面都优于电动力鱼雷,但其技术难度大,研制周期长,航行深度受背压影响,噪音大,航迹明显,隐蔽性差。
而电动力鱼雷可在大深度航行,功率不受背压影响,噪音小,不排气,无航迹,隐蔽性好,造价也比较低廉,其单雷价格是热动力鱼雷的三分之一。
因此各国海军大都同时装备有热动力和电动力鱼雷,以发挥各自优势,提高作战能力。
为了解决热动力鱼雷在大深度航行时的影响,各个国家都在研究半闭式和闭式循环动力装置,并且取得了一定的成绩。
电动力鱼雷关键是高能电池的研究。目前银锌电池是在役鱼雷上使用最多的一种电池。
鱼雷电机的发展方向是进一步改进永磁电机,提高推进电机的可靠性、维修性、比功率等性能。
为了解决电动力鱼雷航程短的问题,还可借助于空投及火箭助飞的发射方式,综合利用鱼雷与发射装置之间的搭配关系,进一步提高鱼雷的作战指标。