1. 雷霆反击全文下载
雷霆反击跟国家意志是一本。
应该是《雷霆反击》,又名《国家意志》,这部小说在战争类小说中算是质量非常好的,作者应该是资深军迷。
2. 雷霆反击 小说
是在2022年5月正式发布的。雷霆50是应用了航空科技原理,在球拍发生形变的瞬间精确控制拍框复位,抑制拍面晃动,增加球拍抗扭性能,令二次回击快、准、稳。雷霆50具有更高的强度和刚性,在大力击球时,拍框不易发生变形和扭动,出球更稳定,击球落点更准确。
3. 雷霆反击 笔趣阁
前者是迅速反击的意思,国家意志是国家的态度和骨气。
4. 雷霆反击免费全本
时隔两年,我把原来的回答删了,再来一遍
虽然我承认战争雷霆是一款好的不能再好的游戏,坦克世界也是市面上人气不低的好游戏,
但是坦克世界能做到比人家早出生还能活到现在而且人气还不比人家低的程度必有他自己的原因。
坦克世界的优越性:让玩家更容易上手
坦克世界对比战争雷霆的优势还是有的,最大的一点就是——简单。
对比起战争雷霆,坦克世界简化了不少东西,击穿判定简化成了单纯的三角函数计算,散布则直接做成了落弹圈这种几率控制器,装甲变成了单纯的数据,根本不需要在意材质和厚度,更不用说什么过穿,炮弹弹种繁多但是在坦克世界里只能代入进四套系统中,其中还有两套差距小的没边,伤害和穿深也全靠简单的数据,能造成影响的因素只有一个固定的概率,穿深的话可能要多一个炮弹飞行距离,和WT相比真的简单太多,更关键的一点在于容错率,有了“血量槽”这个东西的存在,就不需要像现实中那样因为不熟练然后上场就丧命,至少还给了你扛个几发的余地。
其次才是以前提到过的“竞技性”。
说到底,历史上各国的科技水平本来就是不对等的,二战时期德三的坦克制作精良,美苏英直到战争后期才拿出了能与之一战的好东西,战后的苏联更是一直领先西方水平五年直到80年代,如果真按历史还原的话,其他人几乎没有上场的必要了,做出来的东西总得吸引别人来玩而不是让人来受苦最后放弃,大不了就通过平衡使得皇帝轮流做罢了,而战争雷霆的平衡基本上都得在历史的基础上进行平衡,不可以有坦克世界那样不要数据要放飞自我的平衡态度,不过两者都不能在平衡这一点上进行比较,因为这俩都是斯拉夫人的魔法游戏。
战争雷霆无法发挥的超强力优势:真实和历史
我想WT做起来的初衷应该不是一个单纯的“游戏”而是一个“市面上最棒的军事载具模拟器”吧......
这样的出发点是好的,他迎合了不少玩家的想法,对,我说的是,想法,而不是玩法,玩家们想要体验真实想要还原历史,那就尽力给他们看看真实和历史,尽可能的用自己的技术力将这个世界上的军事载具还原其本来的样貌,
但是问题在于,能在真实和历史中不会感到不适的,貌似也得是专业人士才行啊,发出这个要求的是玩家,咱们可不能保证每个玩家在现实中都是飞行员/坦克手/海员,况且,即便是飞行员/坦克手/海员,你让他们只用键盘鼠标去展现他的专业操作也很过分。
对于非专业人员的其他玩家而言,他们就更难了,对于载具的性能表现他们很有可能只是停留在看个历史记录视频的地步,谁也不会算,更别说参加测试。
其实还有一个相对较小但是还是不可忽视的问题:你说你真实又历史,然后我就告诉你你这终究是游戏引擎营造的世界,不是真实的世界,光是一个安东星核爆太阳就要被喷上个几年,真实和历史这个是大家可以在生活中和影片里实际体验到的,你的游戏引擎不能完美复刻这个就会被人喷,这使得不少人对WT的真实与历史嗤之以鼻。
终究只能是一个游戏,做的再好也只是一个硬核游戏,吹毛求疵也好,真实和历史着实不能收获大量玩家,而且军迷圈小,你还不能让外围的轻度军迷感受到快感,人家又怎么会给予你支持呢?
我的看法
两者本身就不是一条路上的人,一个只是想开心就好,一个是硬核为主其他为辅,针对用户都不一样,一个要拉拢的是喜欢坦克的玩家,一个要招引的是重度军迷甚至是某些对市场上的军事游戏都嗤之以鼻的专业人士,非要比的话就是比人数了,一般玩家数量肯定是多于小圈子中的小圈子人数,这个是没法比的。
我倒是希望两者都能坚持自己的发展方向,WOT尽可能的将商业游戏可以发掘的东西都发掘出来,WT尽可能的将游戏搞得更加硬核,这是最好的。
我对这俩游戏也有意见,WOT的鬼畜平衡并不是我想要的,不如说,是时候细化一下这个游戏的机制让这个游戏可以下手平衡的东西变多方便以后出更多的好东西,在感官冲击上更是要更进一步,成为一个超越战地5的超电影级画面和音效让这个游戏拥有更棒的观赏性;WT也是时候应该放弃对娱乐、平衡和玩家互动这三块的幻想,不需要以WOT为目标去追逐,而是应该更专注于模拟真实,尽力让WT成为一个可以比肩武装突袭3的硬核向游戏,平衡不需要,因为真实世界如此,娱乐也不需要,玩家自然会发掘,玩家互动随他们便,不需要指望临时组建的队伍的合作默契,你只要能做到海陆空都能互相造成影响,剩下的问题就都是玩家水平和合作能力的锅了。
说真的, 要对比“可玩”,咱们可以看人气,看看别人家的那些游戏,LOL和DOTA你能比吗?好,带军事题材的,CSGO和COD你能比吗?都比不了?那你俩不是菜鸡互啄是什么?
后话
因为玩家受众不一样所以WT比WOT高端?曾经我就见到过一个回答,里面提到了“坦克世界玩家只能玩过家家,而战争雷霆玩家才是真正的爱好者”,我当年看了很气,现在看了还是很气,
什么时候玩战争雷霆就是高端人士玩坦克世界就是低能弱智?
轻度军迷就不算军迷?以此类推,重度军迷也只是军迷,专业的军人甩他们几条街,军迷不配玩军事题材的游戏,再类推下去,当了一年兵的经验不如两三年的,也不配,再再类推下去,军官和武器制造商以外都没资格玩,我寻思这两类人能有多少看得起市面上的这些游戏?
一个游戏的优越感竟然建立在另一个游戏上这是多么悲催的事情?大家都知道圈地自萌,却偏偏有人要出来硬碰硬,引战的家伙用真实性碰,那是不是可以用营收的现实来回击?大家都有长短处,而且本来就不是一路人,有什么好比较的。
评论区里“弃暗投明”的多?我都说了圈地自萌圈地自萌,他们都愿意在无关的内容的评论区里非要拉上两个来比较这不是空気読めない是什么?跑到没有提到战争雷霆的坦克世界相关内容下面大谈“我弃坑坦克世界投入战争雷霆以后生活多美好”是为了什么?打个比方,你去头条著名精朝(亦或是真朝?我怎么知道,我不懂朝啊)崔さん的评论区里大谈他们那个没拿回来的南边有多么多么好劝大家不要看小崔说北边好,你说崔さん会不会骑着导弹过来把你骨灰都给你扬了?本来就是挑事端不嫌事大的,去战争雷霆相关内容下边瞎哔哔坦克世界有多好同样也应该被抓去给德三的坦克当后勤。
所谓的高端低端本来就不应该存在,在座的各位都是玩家,wt玩家不是雅利安,wot也不是达利特,本来就两个世界的,能连接上的也就只有军事题材和双修玩家这两个纽带了,其他的?没其他的了,非要说的话也就是比一比WG的马和安东的马谁飞得更高更快。
所以说有对比的必要吗?
5. 雷霆反击全文阅读
作者:野狼獾
类型:军事战争
《国家意志》于2011年首发于铁血读书,是迄今为止最优秀的重量级描写未来战争的军事小说之一,书中所涉内容的专业性,引起广大军事爱好者在各大论坛及书下激烈讨论分析。
内容简介
印巴之间的冲突在未来不远的某个时刻再一次爆发。战术空军成为了双方打击力量的先锋。该书连载至今已经赢得705万点击。
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给你推荐一本。
国家意志
《国家意志》又名雷霆反击,是最优秀的重量级描写未来战争的军事小说之一,全书涵盖300种军事武器装备,其读者遍布国内各大军事论坛、持续引发网友对书中的中、美、印、巴局势模拟推演,对各国军事武器装备深度分析等若干争议话题,在各大论坛及书下引起激烈讨论分析,截止2019年点击数2000万
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应该是《雷霆反击》 作者:野狼獾。
书评:《雷霆反击》(原:国家意志)推演了一场最真实的现代战争,展开海陆空全面对抗。全书涵盖300种军事武器装备,本书对现代战争场景描写相当优秀,尤其是空军空战,并且在有专业性真实性的同时,也兼顾了可读性和科普性,让军迷们看得过瘾,非军迷也能看懂并学习到一些知识(并发展成军迷)。
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第一本:《狼群》 作者:刺血
第二本:《佣兵的战争》作者:如水意
第三本:《烽烟尽处》 作者:酒徒
第四本:《诡刺》作者:纷舞妖姬
第五本:《雷霆反击》 作者:野狼獾
第六本:《驻马太行侧》 作者:寂寞剑客
第七本:《烽火逃兵》 作者:小知闲闲
第八本:《抗战之中国远征军》 作者:远征士兵
第九本:《狼牙》 作者:刘猛
第十本:《第五部队》 作者:纷舞妖姬