1. maya海洋材质渲染不出来
无法得出结论。因为海洋怪声和玛雅是两个完全不同的概念,不能进行比较,更不可能得出谁胜谁负的结论。海洋怪声是指海洋中发出的奇怪声音,可能是来自海洋中的生物或地质活动所造成的。而玛雅是中南美洲的一个古代文明,拥有独特的文化和艺术。这两个概念之间并不存在任何应该进行比较的关联。
2. maya渲染没有材质
你把3DMAX文件导入到maya中是全部都为三角面的材质也肯定会丢失的贴图在原模型文件夹里找到,,,然后从新给模型上材质
3. maya为什么渲染不出图片
你出现这种情况肯定是maya的渲染设置出现了问题 一个可能是你的相机没有选择,所以渲染不出来 一个可能是你渲染设置没有设置成序列帧,如果是单帧的话,也渲染不出序列帧出来 还有可能你选择的相机被设置成了不可渲染,这个时候你就要选择相机,打开相机属性,在可渲染里面勾选才可以解决。
4. maya海洋材质渲染不出来怎么回事
maya默认的粒子就是点粒子吧,用硬件渲染可以。不过要先给粒子一个颜色。修改粒子本身的颜色或者添加材质球都可以。硬件渲染菜单在windows菜单下第二个菜单的最后一个。
5. maya渲染海报
我是一个专业的美术生,从高中学画画到现在有十几年了,
美术领域就也面很广,可以做的工作也很多,
比如做平面设计,
如果你是美术生,不仅可以设计,还可以画漫画,手绘。
这样一来工资会高于那些没有学过美术也去做了平面设计的人。
平面设计这个职位的门槛很低,相对应的天花板也很低,
如果没有美术的功底,想要晋升就很难,
大多数设计会卡在1万左右就没办法上升了。
要想上升就要在这个基础上加持比如
漫画/手绘/UI/产品/摄影/视频剪辑/C4D或者三维maya,影视后期等等。
而这一切都需要有一定的美术基础,才会走的更快更有优势。
美术可以给你一个发展方向的基础,
无论是做设计/手绘/动画/影视/策划展示/雕塑
有这个基础都可以让你选择一个领域深入发展。
而且有一点可以强调,美术是一个只要你努力,
工资怎么也不会低的领域。
怎么样都可以找到很好的晋升方向,可以赚钱的方向太多。
比如学过美术的去当个服务员都可以看到海报设计的好不好,
当个卖衣服的销售都可以服装色彩搭配,
当个卖保险的都知道怎么察言观色,因为美术的基本功就是观察和专注。
创意和发挥,
具备这些能力如果可以做到不眼高手低,刚毕业的大学生从低做起,
都会有很快的上升机制。
如果懒惰,那做所有的领域都不可能成功。
我是一个美术生,通过画画改变了自己的命运,
把这篇文章送给那些还在踌躇的美术生们,
好好努力吧!
6. maya海洋材质渲染不出来怎么办
打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。
2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。
3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。
4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。
5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。
6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。
7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。
8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。