1. 海洋立体手工制作
是特效因为根据目前的技术来看,要在海底隧道顶部实现天幕的效果,必须利用特殊的灯光和投影技术,将图像投射到隧道顶部,这些技术属于特效范畴。此外,海底隧道的设计和建造工艺也需要考虑到海水压力和地震等复杂环境,因此需要特殊的专业技术和材料,这些也是海底隧道天幕能够呈现特效的重要原因。延伸内容:海底隧道天幕的特效除了为游客带来视觉上的享受外,还有一些实用价值,例如在紧急情况下,可以利用天幕部分的灯光和投影来指示出逃生通道,起到安全保障作用。同时,通过特效呈现的天幕也可以加强游客的科普教育,让他们更深入地了解海洋的生态和美丽之处。
2. 海洋立体手工制作塑料瓶子
工具原料原料:塑料瓶两个个,塑料瓶盖三个,橡皮筋一根,黏土适量,珠子(直径5mm)一颗,吸管一根,彩色胶带(自己喜欢的颜色)适量。铁针两根工具:剪刀,胶水,镊子,切刀,磁铁。
方法:
1,制作螺旋桨和艇身:先拿出一个塑料瓶,剪下一个塑料长条,椭圆,然后在中间黏上一段彩色胶带,刺一个洞;艇身,拿出另一个塑料瓶,用铁针在塑料瓶盖中央上穿孔,然后把它和瓶身拧起来。
2,制作潜望镜和坠子:拿出吸管,剪下七~八厘米,(从有褶皱那头开始,剪下来的那节吸管要带褶皱);坠子,拿出两个塑料瓶盖,在其中一个塑料瓶盖中装进适量黏土,将另外一个塑料瓶盖盖上,再用彩色胶带固定。
3,安装螺旋桨1:将珠子穿入铁针后,在将原先做好的螺旋桨也穿入铁针,都穿进去以后,把多余的部分铁针弯折,避免珠子和螺旋桨滑出来,这是要在铁针末尾做的事情(有穿孔的那一段是前面)。
4,安装螺旋桨2:接下来先将铁针前半部分稍微弯折,将橡皮筋勾上去后,再把铁针弯针成一个圈,让橡皮筋出不来,,再将绑有绳子的另一根铁针绑在橡皮筋上。将带有螺旋桨等物的瓶盖拧到瓶身上,在瓶子的底部钻一个孔,将磁铁附近(这里的附近是一个动词),铁针就被吸出来了,然后再将铁针固定在瓶底上。
5,安装:用胶水给潜水艇安装坠子和潜望镜就OK啦。
3. 海洋立体手工作品
海底世界的手工做法如下
2、刷蓝色背景:挤出蓝色颜料,我们用排笔把硬纸刷成蓝色,整张刷蓝。刷底色时,注意层次,海底颜色更深。所以颜色上面浅一些,下面深一些。
3、画出小动物:我们画一些海洋生物:鱼、水母、珊瑚、海马、贝壳、海星等。
4、涂色:我们可以自己设计颜色,把小动物涂成我们喜欢的样子。
5、剪下图案:我们用剪刀分别剪下这些小动物。
6、粘贴:剪好图案后,我们想一下怎么摆放,先摆着看看,怎么好看怎么摆。位置确定好之后,就粘贴到底色上。
4. 海洋立体手工制作教程
小螃蟹的图纸。把上面的图纸打印到彩色卡纸上,剪下来。
像上面的步骤一样,把剪好的海洋生物卡纸做成立体结构。
准备一张大大的蓝色卡纸,把做好的小鱼、螃蟹、海星等粘贴上去,再用绿色卡纸做海草,白色卡纸做泡泡,神秘的海底就在我们面前展现啦~
5. 海洋立体画
1.要加入环保素材;
2.要注重细节,尽量把图形复杂化但不能乱;
3.不得模仿已有造型。
一、城市篇。
未来城市可以在陆地、海面、海底、高空、太空、其他星球上,你可以根据自己喜好来选择场景。
陆地:陆地未来城市最要注重交通设计。从交通工具入手,可以是滚轮车(车轮胎为球状,可从所有角度和方向前进)、近地悬浮和高空漂浮,交通工具的造型不需要很奇特,可以近似现代跑车,车种要多样:货车、的士、巴士、私家、高空的无轨列车(飘在空中)、救护车等。然后是设计道路,如果是滚轮或近地车,就要有道路,在陆地城市中的道路是少不了城内高架的,高架最好要有四层以上,整体要设计复杂,但要注意的是不能一块地方全是绕来绕去的高架,中间至少要插入一些大楼来衬托。如果是高空漂浮的,那就要画出虚拟的路,在大楼间的空中(十字交叉口)排着一队车(等红灯),大楼里要有半空中的开口(停车场),顶部也可以设停车位,在城市的上空最好画一些(不要太多)车和大的渡船。交通之后便是大楼布局,主要就是高楼大厦,和纽约差不多,只是楼再高一点,多一点,而且外观科幻一点(比如整个大楼外窗上时巨大的屏幕;大楼造型稍微独特一点),为注重环保,可在大楼顶上种树或弄太阳能板,全城广告要多,最好都看上去是动态,楼顶可以设个全息投影把广告投在空中(色彩要虚)。
海面:海面城市注重布局,全城中心是巨星金字塔,以金字塔为中心用“回”字形展开布局楼从里到外渐渐矮下来,交通工具可以是水空的,但最主要的就是要注重中心的金字塔,要尽量化的复杂,可以参考星球大战的死星。
海底:我曾经画过一幅,不用画海床和鱼(那是小学生的,想想未来海里还有鱼吗?就算有,也不可能在城市里————现在我们连一只蚂蚁都不能容忍,还能容忍一条条鲨鱼在屋外游来游去?)你只要把高楼从画纸的最底下画到五分之四高就差不多了(注意透视,从俯视角度),可以允许一支烟囱露出水面(要冒烟的)也可以允许一栋大楼的顶部停机坪露出水面,高楼何以参考陆地或海面,也可以是球形,用大管子连接,反正海底的建筑是可以奇形怪状的,交通是与陆地高空交通相同的,画面剩下的五分之一(顶部)要一分为二,中间用海平面隔开,海面的远处是海面城市和飞船。
高空:高空城市要有底盘(支持城市漂浮的系统),要环形的,点上一排排不规则分布并长短布艺的小窗口。建筑可以是柱形,头部托圆盘,交通是飞船,大楼要有停机坪。
太空:巨型环形空间站,中间通一根控制中心的两头尖的圆柱,旁边是地球,再画些远处的和停靠在太空港的飞船
外星:与陆地城市一样,只是城市四面都是茂密的森林,并有大的玻璃罩。天空中要有正在降落的飞船和比月亮大的星球一到两颗,玻璃罩外最好要荒芜一点,可以有废弃的基地。
二、太空片。
以巨型大飞船为主题(类似星舰),可以是一大批从地球向外迁跃(注意飞船之间的距离要一千米以上,最远的舰大小是最近的舰的二百分之一,整体布局要壮观,地球在左边,占画面大小的八分之一左右,地球(地球要画的真实,要有云、台风,陆地要类似电脑线路板一样复杂的线条加超细微的光点)围要环绕很多卫星,还要一颗比月球小的人造死星。
三、机器人。
可以是、机器人老师、机器人消防员、机器人警察等等,可以是日常生活中的,可以在特殊时段(比如:浓烟滚滚的楼房,一机器人抱着小孩正冲出火场),还可以在战场,机器人与人类的大规模战争(机器人占优势,要有立体攻势,背景是远处冒烟的城市残骸)