1. 军团战争海洋兵种
第一波出龙或者第二波出蜥蜴, 第七版熊怪 第十波看情况出熊怪或者农民海 十二SS或者天鬼 十四胖子 熊怪 SS 天鬼 十七出BOSS 海妖 潮汐, 二十出农民海洋或者BOSS 或者萨满 看情况, 之后就是无脑出BOSS了 阎王 金刚狼 这是可以无脑的 其他神弓啊 大树啊 死灵啊什么的要单兵种都要布阵 战术漏什么的。
2. 军团战争所有兵种
百步之外 破千军—弓手】
弓箭是冷兵器时代最重要的武器之一,具有输出距离远、输出伤害高等特点。在《铁甲雄兵》中,弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护!
在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形!
【战场之上 最强壁垒—步兵】
从古至今,步兵一直都是战场之上主要作战兵种,由于优秀的步兵机动性有限,战略战术投送能力不强,所以古时候有骑兵善攻,步兵善守之称。在《铁甲雄兵》中,步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务!
步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。
【骑兵冲锋 所向披靡—骑兵】
骑兵作为游戏中机动性最强的兵种,不仅移动速度极快,自身的输出能力也有不俗的表现。在输出上,骑兵凭借着高速带来的冲击力,能够有效的撕扯步兵阵型造成大量伤害,同时利用自身极强的机动性能够为队友提供有效的视野。但是在巷道错综复杂的地形将会很大程度上限制骑兵的发挥,同时在使用骑兵的时候一定要注意千万不要肆意冲杀枪兵,即使是重骑,正面冲杀枪兵也可能有去无回!
3. 军团战争海洋攻略
自我认为不太好玩 但每个人见解不同嘛 你先玩玩试试 不好就不玩呗 彩虹城是上海酷噜网络科技有限公司开发的一款童话魔幻的游戏产品。 来自于一个古老的源远流长的古老故事,隐藏一个神秘未知的X星球,气势恢弘的篇章布局,众多可爱独特的海洋生物及神秘的人鱼一族,可爱的玩偶大军和神秘的72张魔法牌,所有的乐趣从彩虹城开始,连接了彩虹城、深海镇及亚特兰迪斯…….这就是彩虹城,一个神秘的童话魔幻世界世界。 彩虹城,又名海宝彩虹城,是上海酷噜网络科技有限公司针对10-15岁青少年儿童群体开发的一款童话魔幻风格的游戏社区;彩虹城以2010年上海世博会动画片《海宝来了》为故事架构,集合了趣味的魔幻变身、魔法牌对战、可爱的玩偶军团、12星座小伙伴及人鱼天使成长、精灵朵朵养成、领地农场种植,是一款真正绿色健康的互动娱乐产品。 彩虹城故事背景定义为后人类时代,人类对于大自然资源的过度开发所引发了海底大灾变,地震、火山爆发、海啸摧毁了大部分的陆地和海洋城市。海底世界唯一安全的地方就是彩虹城,因为有彩虹之灯所产生的屏障护卫着海底世界最后的家园。人鱼公主多丽丝乘坐海之精灵启航号来到彩虹广场,将指引着摩尼和他的伙伴们护卫彩虹城,重建海底世界。 彩虹城产品的主要游戏特色有: (1)多玩偶魔法卡牌回合制对战、 (2)200多种流行玩具组成的可爱玩偶军团、 (3)海底小鱼的人鱼变身及天使阶层成长、 (4)玩偶招募及12星使小伙伴养成、 (5)天使换装及圣衣参战系统、 (6)用户间的趣味PK及交互、 (6) 完善的领地乐园及种植养成……海宝彩虹城是一款真正儿童喜欢、家长放心的产品。彩虹城-点亮彩虹,魔幻变身! 彩虹城的守护精灵:朵朵 。在海眼旁有个地方叫碧海云天,里面有一块神圣而又高贵的琥珀,在上古时代,是人鱼一族的眼泪凝结而成的神圣之物,守护人鱼一族圣物的是海之精灵朵朵,她们四散在琥珀周围,有七种色彩的精灵朵朵,她们是小鱼们的守护精灵,万年以来,一直等待着守护海底的小鱼。 精灵朵朵如机器猫一样,拥有各种各样神奇的物品,帮助小鱼们实现各种梦想,克服各种困难。 进入彩虹城,选择10个很Q很囧的小鱼形象 到达小天使级别,在人鱼变身实验,变身人鱼一族,非常象阿凡达的变身系统哦! 可爱的美人鱼和人鱼形象 用户可以通过不同形式来装扮人鱼形象,很时尚哦~~ 在场景中的可爱人鱼形象 最值得惊叹的是,用户捕获玩偶转变为星使小伙伴后,星使小伙伴会化身圣衣穿戴在用户身上,圣衣分钢铁圣衣、白银圣衣、青铜圣衣、黄金圣衣,还有传说中的神圣衣哦~~ 参考资料上有更详细的介绍
4. 军团战争海洋兵种推荐
武警部队的全称是中国人民武装警察部队,既然是部队,当然就属于军队系列。只不过武警部队和解放军属于两个系列,互不隶属。
人们通常习惯地把解放军主外,武警主内相比较,这种说法也对,但也不客观,下面我们就武警部队的职责任务做简单剖析。
武警部队的指挥体制
武警部队属于战区级机构,也就是说武警部队总司令与政委和海陆空军等军种部队一把手,以及五大战区一把手都是平级的,属于战区级将领,顶头上司是中央军委,不再接受国务院领导以及公安部业务指导。
现行的领导体制是从2018年1月1日零时起,武警部队正式改制后开始的,当时文件规定:武警部队由党中央、中央军委集中统一领导,实行中央军委-武警部队-部队领导指挥体制。
这一改制,使武警部队自1982年6月19日重建后,彻底结束了武警部队接受中央军委和国务院双重领导的历史。
因为在这36年时间里,武警部队既属于中央军委管,也属于国务院管,武警部队接受政府管辖最突出的标志是:国务院公安部部长同时兼任武警部队第一政委,武警部队党委第一书记。
在地方上,武警部队的下级是各省区市的武警总队、各地级市的武警支队、各县的武警中队。地方的公安机构一把手都在武警部队有任职,比如湖北省公安厅厅长同时兼任武警湖北省总队第一政委、党委第一书记。比如湖北省襄阳市公安局局长同时兼任武警湖北省总队襄阳市支队第一政委,以此类推。
所以,武警改制后,这些地方政府就不能随便干预指挥武警部队了,所谓的公安机构一把手兼任武警部队第一政委的职务也就不复存在了,从某种程度上说,应该是武警部队的地位得到了提高。
武警部队的警种变化
在2018年武警部队改制前,武警有八大警种,在内部也称呼为“武警八路军”,分别是:
武警内卫部队:负责机关保卫、街道巡逻等任务,比如湖北省委机关大门执勤;
武警黄金部队:负责国家黄金矿产勘查等任务,比如全国各地找黄金、找金矿;
武警交通部队:负责国家重点能源和交通基础设施建设等任务,比如青藏铁路修建就是武警交通部队的任务;
武警水电部队:负责维护建设水利水电等任务,比如修建保卫三峡大坝、葛洲坝等水利工程;
武警森林部队:负责森林防火灭火等任务;
武警边防部队:负责边境口岸检查等任务,比如云南中缅边境检查口岸的边防派出所、边防检查站;
武警消防部队:负责救火抢险救灾等任务;
武警警卫部队:负责外国政要保卫等任务;比如俄罗斯总统来访,负责他专机警卫、下榻宾馆驻地保卫等任务。
这八大警种部队中,武警边防、武警消防、武警警卫三支部队属于公安部管辖,我们也称呼为公安现役部队,但他们在武警序列。另外武警黄金、武警森林、武警水电、武警交通这四支部队属于专业建设部队。
当在2018年改制后,武警的八大警种部队陆续开始分家,不再隶属于武警总部管辖了。
目前武警部队只有武警内卫部队、武警海警部队、武警机动部队,外加武警交通部队。
武警海警部队是从国务院国家海洋局领导管理的队伍,转隶到武警部队的,比如钓鱼岛执法船巡航、南海执法船巡航,这些都是武警部队在做。
那么其他分散的警种部队都到哪去了呢?
武警内卫部队:仍属武警序列,保持不变。
武警交通部队:仍属武警部队管辖,但不再属于武警警种之一,级别降低了。
武警黄金部队:全部退出现役,并入国务院自然资源部,成为非现役专业队伍。
武警水电部队:全部退出现役,并入新组建的国有企业中国安能建设集团有限公司,隶属于国务院国有资产监督管理委员会管辖,成为非现役专业队伍。
武警森林部队:全部退出现役,并入国务院应急管理部,现役编制改编为行政编制,成为非现役专业队伍。
武警边防部队:全部退出现役,并入国务院公安部下辖的移民管理局,现役编制改编为人民警察编制。
武警消防部队:全部退出现役,并入国务院应急管理部消防局。
武警警卫部队:全部退出现役,并入国务院公安部警卫局,现役编制改编为人民警察编制。
因此,改制后的武警部队只剩下机动部队,比如之前的很多武警机动师117师、120师等等,这些机动部队一般是处置事件的,在战时甚至可以协助解放军展开对外防卫作战。内卫部队主要是执行反恐任务,以及公安处理不了的突发事件,平时就是执行重要机关警卫、重要道路巡逻等任务。
所以武警部队完全执行的是军事性质的任务,这是公安警察完全做不了的事,武警跟公安警察的区别还是挺大的。
5. 军团战争海洋兵种怎么升级
造兵防守。
每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。
玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。
2
/3
发木进攻
通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。
在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。
3
/3
双方博弈
由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。
基础知识介绍/兵种分类
1
/8
近战和远程
顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。
2
/8
肉和输出
兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。
肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。
输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。
其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。
3
/8
光环兵
光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。
新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。
4
/8
英雄
英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。
5
/8
彩蛋
彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。
6
/8
130和造位
X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。